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我很担心 次子 .

前两个 臭名昭著 游戏——都是我个人的最爱——是索尼第一方发行产品组合中的亮点:精心制作的超级英雄游乐场,充满了流动感和紧迫感。

两者的 科尔·麦克格拉斯 冒险的灵感和评论来自现实世界,但这些元素隐藏在故事和游戏玩法的表面之下。 9/11 的暗示, 卡特里娜飓风 和其他大型悲剧在善恶二分法和权力获取中起到了辅助作用。它们增加了深度,但并不是主要吸引力。

《声名狼藉 2》的结局有剧透。

不过,这没关系,因为 臭名昭著 游戏将它们无意中变成了关于个人与城市空间之间关系的隐喻。在 臭名昭著 1 & 2 ,你感觉自己正在复活整个城市,要么通过治愈之触让跛脚行走,要么进入破碎的电网并再次点燃它。除非我们善待彼此,否则城市就无法运转。但除非我们有时也像对待垃圾一样对待彼此,否则它们也不起作用。这是主题的关键 臭名昭著 游戏围绕着。人们对待彼此的善意或恶意成为你可以利用的另一种资源,根据你选择的利他主义或马基雅维利主义,获得不同的力量和情节曲折。由于帝国城和新玛莱区是对纽约市和新奥尔良的虚构致敬,《Sucker Punch》可以让它们变得破碎或蓝调,随心所欲。

但这个新 臭名昭著 故事发生在西雅图,一座真正的大都市,人们可以参观或居住。这是西雅图。美少女特攻队有 谈论它的野心 探讨生活在现代监控国家和西雅图的意义 次子 反映了 后棱镜景观 即使公民没有做错任何事,政府也会监视他们。整个城市的墙上都安装了监控摄像头,检查站控制着谁可以去哪里,所有电话都会被追踪。

这是让我担心的部分。试图重现现实世界事件的道德灰色地带已经让许多类型小说的故事讲述者陷入困境,尤其是在电子游戏中。意图或诚意并不重要。如果做错了事情,它就会压倒游戏的每一个优点。值得庆幸的是,这不会发生在 次子 .

是的,搬到西雅图带来了对隐喻和象征主义的更多拥抱,所有这些都集中在一个地方 通过政治抗议来纪念 。这种事情会让游戏开发者陷入困境并陷入困境。虽然这种拥抱有时确实让人感到尴尬和被迫,但它设法保持在创意执行的正确一边,主要是因为情感和机械元素 次子 培养了如此多的善意。

Delsin Rowe 的使命从一开始就充满个人色彩。新主角正在利用他刚刚发现的力量成为超人,以拯救虚构的美洲原住民社区中亲人的生命。在受到政府资助的管道的残酷攻击后,他陷入了超人类的戏剧中( 臭名昭著 在试图围捕逃亡的超级囚犯时,他伤害了他部落中的人们。

他的警察兄弟雷吉在去西雅图的路上与他发生了争执,到达那里后,他和德尔辛之间的紧张关系成为了这款游戏中最好的事情之一。有趣的玩笑和咄咄逼人的分歧让他们感觉就像真正的兄弟姐妹。德尔辛喜欢成为一名超级英雄,而特洛伊·贝克对他的表演在很大程度上让他在本应令人讨厌的时刻变得讨人喜欢。

次子 结束七年后开始 臭名昭著2 。导管仍然存在,但他们被政府归类为生物恐怖分子,并被关进特殊监狱,在那里他们的权利——有时甚至是生命——不复存在。早些时候,在德尔辛从灾难中拯救出来的一辆公共汽车上,有一次,没有动力的人们说,他们希望他坐在公共汽车顶部而不是车内。 罗莎·帕克斯 (Rosa Parks) 的参考资料 但那一系列对话仍然具有影响力。另一辆运输机上的逃亡者正前往一个这样的拘留所,正是其中一个给了德尔辛他的第一套权力。

看吧,德尔辛就像 X 战警中的盗贼一样,是一个能量吸收者,能够复制其他导管的天赋。事实上,该系列对 X 战警概念的借鉴比以往任何时候都要大。奥古斯丁—— 次子 最大的坏处是她自己是一个将其他“生物恐怖分子”圈起来、关在笼子里并进行实验的管道。她让我想起了险恶先生,而其他不适应的德尔辛管道则遇到并模仿了可能是新变种人或 X 世代角色的替代版本的力量。

他最终在整个游戏中获得了四种不同的能量组,而这种多样性仅仅是开始 次子 成功升级了该系列的配方。烟雾是德尔辛在游戏中使用的第一个属性,让他能够发射炽热的射弹攻击,立即以闷烧云的形式射向建筑物的顶部,并使成群的暴徒陷入瘫痪咳嗽。然后你会得到霓虹灯,这是超高速能力的一个发光补充,可以让你进行慢动作狙击和跑墙等等。

标志性的流动感再次回归 次子 :你可以像烟雾一样冲到建筑物的顶部,滑翔到另一个屋顶,向敌人发射齐射,冲出他们的火线,并在几秒钟内进行区域攻击粉碎。但获得新权力的伟大之处在于它如何为整个城市带来一系列新的机遇。当你开始使用烟雾时,你飘过的霓虹灯看起来就像漂亮的装饰品和标牌。但在你获得霓虹灯力量后,这些地方就成为充电或改变策略的地方。更好的是,随着德尔辛获得新的权力,这种流动仍在继续,并且感觉与众不同。如果您使用霓虹灯并吸收失事汽车的烟雾,则可以切换到其他动力组。这种切换能力以非常聪明的方式增加了流动的可能性。

也许你要在其中一个据点与几十名统一保护部特工对战,并以烟雾攻击开始战斗。但无论你走到哪里,讨厌的狙击手都会不断地瞄准你。你可以找到一个霓虹灯节点,吸收它并减慢时间,将激光放在他的眼睛之间。或者吸收可以让你生成诱饵或小兵角色来愚弄攻击者或吸引火力的元素。这里有一点烟雾,这里有一点霓虹灯,这个角落有一些Power X,最终整个城市感觉就像一个可以使用的调色板。

垂直度起着巨大的作用 次子 贯穿这一切的整体设计和战斗。 DUP 步兵拥有人工智能瞄准和数量优势,但你可以跑上建筑物并从高处干掉他们。或者用巨大的地面重击垂直坠落并分散他们的队伍。

西雅图比帝国城或新玛莱区更加压抑,这里没有变异生物团伙或掠夺的冰人。我无法清点人数,但这款游戏的城市感觉比前两款更空旷 臭名昭著 游戏。不过,这并不是一件坏事。这里的行人人口更加稀疏,以一种奇怪的、违反直觉的方式运作,让西雅图感觉更加“真实”。当你跳跃时,大量令人惊叹的图形细节呼啸而过 次子 的皇后城。游戏世界的质感丰富且多变,在一系列令人印象深刻的灯光下混合了时尚的高层建筑、树木繁茂的地区和烧毁的混凝土塔楼。最重要的是,大部分令人眼花缭乱的内容都与游戏玩法有关。行驶中的汽车的霓虹灯底盘细节?它们不仅仅是图形肌肉展示,您还可以消耗它们以获得更多超高速激光功率。

业力超级攻击也有基于城市元素能量组的变体,但本质上仍然做同样的事情:摧毁一个非常大的半径内的每一个人类规模的敌人。

DualShock 4 触摸板用于一些环境交互:按下以耗尽电源,向左滑动以打开笼子或向下滑动以摧毁自动炮塔。为了执行涂鸦支线任务——在整个城市印上班克斯风格的叛乱/公民不服从模板艺术——你将使用手势控制来摇动一罐喷漆。这个标签是一个可爱但烦人的想法,你必须这样做才能彻底解放西雅图的受压迫地区。其他支线任务 次子 你有没有做一些事情,比如寻找隐藏的监控摄像头、抓获毒贩和搜索音频日志。

次子 不只是做以前的事情的更闪亮的版本 臭名昭著 游戏做到了。它对这些事物进行乘法和推断,让它们以真正令人满意的方式交织在一起。因此,你会获得一些内置选择的技能,例如狙击可以让你自动爆头(邪恶)或蹒跚而行(善良)。你是英雄 - 或反英雄,如果你这样选择 - 谁可以改变本质他的超能力在飞行中。最后三分之一有一个简短的序列 次子 德尔辛的力量出现故障的地方。你被迫跑过那些被殴打的人,而你却无能为力。这感觉非常可怕,至少如果你扮演德尔辛是个好人的话。这种感觉证明了游戏对你的吸引力有多大。 次子 感觉就像是一个工作室制作的游戏,在一个新的游戏机上达到了自己的巅峰,它正在帮助它发挥自己的作用。

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