钢铁侠感觉非常适合虚拟现实。在电影中,托尼·斯塔克的先进装甲就像 VR 一样操作,头盔内投射有虚拟屏幕。所以当我戴上 PSVR 耳机并开始玩时 钢铁侠VR 我感觉自己就像那个著名的身穿盔甲的超级英雄。不幸的是,我不必只与超级恶棍抗衡。技术问题最终毁掉了我的大部分兴奋和享受。
钢铁侠VR 顾名思义,这是一款专为 PSVR 耳机和运动控制器打造的虚拟现实游戏。在其中,你扮演托尼·斯塔克,一位著名的亿万富翁,曾经经营一家武器公司,但后来成为一名穿着强大机甲套装的打击犯罪的超级英雄。 钢铁侠VR 虽不是以漫威电影宇宙为背景,但深受这些电影的启发。托尼·斯塔克在游戏和漫威宇宙中都非常自负,很快就能讲出笑话,而且似乎对自己过去出售武器的行为隐藏着很大的愧疚。他在游戏中的家与 MCU 版本的斯塔克马里布豪宅的布局几乎相同。甚至他的套装不仅看起来像MCU钢铁侠套装,而且还具有相同的音效和能力。这很好。它帮助我更多地迷失在这个世界中,因为这是一个我非常熟悉的世界。
这个钢铁侠故事的背景是传送恶棍幽灵的突然出现,他开始对托尼的生活造成严重破坏。因此,斯塔克重新激活了枪匠,一个在他成为超级英雄之前构建的危险人工智能,以帮助他反击。 Gunsmith 是一种超先进的武器制造和战斗训练人工智能,使用托尼·斯塔克全息图作为其化身。虽然枪史密斯高效且乐于助人,但他鲁莽而危险的计划常常给托尼和他的更加和平的基于套装的人工智能带来更多头痛和问题,星期五。三人之间的家庭动态是故事的核心。
钢铁侠 VR’ 世界和人物是其最强大和最一贯的优秀元素。这些不同角色之间的互动是我最喜欢的时刻。他们开玩笑,互相取笑,让彼此心烦意乱,他们争吵或打架。文笔犀利,而且常常是真正有趣或有趣的。我关心这些角色以及他们将会发生什么。即使是反派也变成了富有同情心的角色,并在游戏结束时变得更加充实。仍然有一些愚蠢的视频游戏时刻,比如最后的老板打架和一些让我翻白眼的情节点,它们是多么明显和愚蠢,但总的来说,玩 钢铁侠VR 感觉就像是漫威电影宇宙电影的一部分。 B级MCU电影,就像 雷神 或一个 蚂蚁人 ,但仍然是一场扎实而有趣的超级英雄冒险。
出色的角色动态和扎实的写作并不是人们玩游戏的原因 钢铁侠VR 。人们想要 是 钢铁侠。他们想要飞来飞去,炸毁东西并与超级恶棍战斗。这就是地方 钢铁侠VR ,可悲的是,经常会崩溃。
钢铁侠VR
钢铁侠VR
包装盒背面报价
“不卖核武器就成为钢铁侠”
游戏类型
第一人称 VR 动作
喜欢
配音、叙事、钢铁侠、结局部分
不喜欢
不稳定的控制、性能问题、无聊的战斗关卡、太长
开发商
伪装
发布日期
7月3日
平台
PSVR
玩过
10小时(大约2小时用于可选的战斗挑战)
起初,我印象深刻。这有点花哨,但实际上使用 PS Motion 控制器作为托尼的手持喷气机让这感觉不同于我玩过的任何其他 VR 飞行游戏。要向前飞行,请将双手放在背后。要停下来,你可以将双手放在身前,就像电影中钢铁侠那样,然后立刻停下来。感觉很好。转动有点不太直观,因为它设置为两个控制器上的按钮,但我很快就习惯了它,几分钟之内我就像专业人士一样飞来飞去。这里我要警告大家,玩VR需要有强大的胃口 钢铁侠VR 。高速旋转,同时转动头部环顾四周(快速启动和停止)可能会导致一些人感到晕车。你可以打开一些舒适的设置,比如当你快速旋转时屏幕变暗的设置,但这仍然是一款相当先进的 VR 游戏。我在关闭所有舒适设置的情况下玩游戏,感觉很好,但对于经验不足或较敏感的 VR 玩家来说,请小心。
你不只是飞来 钢铁侠VR ,还有一堆战斗。从理论上讲,战斗控制看起来很聪明。你举起手掌来发射钢铁侠著名的激光爆炸,你将手腕向下指向手腕上的辅助武器,如手榴弹或导弹。您还可以通过按住按钮然后猛击来对敌人进行火箭式打击。这听起来不错,但实际上,有点混乱。
有几个主要问题。首先,PSVR 跟踪感觉不够精确,无法始终检测战斗中所需的一些动作。我经常尝试用导弹射击人,但最终却用激光射击,反之亦然。另一个问题是战斗所需的一些动作并不舒服。例如,向下翻转手腕发射导弹感觉很酷,但随后您必须稍微向上拱起手臂和手腕,这样 PS Move 控制器才能真正瞄准您的目标。它效果不好,很快就伤到了我的手腕。拳击并不总是有效,而且按钮按下有时会感觉延迟,从而增加了战斗过程中的整体不一致和挫败感。
然而,如果游戏在大型战斗序列中运行得更好,我可能能够忽略很多这些问题。相反,最大的问题 钢铁侠VR 遭受的是性能不佳。在标准电视游戏中,这并不总是会破坏交易。在 VR 游戏中,这是一个很大的问题。正如我之前所说,我在 VR 方面经验丰富,并且对可能出现的所有问题(包括 FPS 大幅下降)有很强的承受能力。我对此很感激,因为我可以很容易地看到那些经验不足的人因性能下降而头痛或晕车。我不是在谈论一些丢失的帧,而是在谈论游戏几乎变成幻灯片的时刻。我玩 钢铁侠VR 在 PS4 Pro 上仍然遇到这些问题。这让本来就很挑剔的战斗变得更加痛苦,因为我不仅要处理糟糕的控制,还要处理烦人的性能问题。
让这一切变得更糟的是这款游戏中的战斗量。游戏大约 8 小时的运行时间中,您至少需要花费 75% 的时间与近乎无穷无尽的无人机和机器人浪潮进行战斗。中间部分 钢铁侠VR 是一个艰苦的过程,充满了多个关卡,你要飞到一个区域,了解一些故事,然后与一群机器人战斗 15 分钟。令人沮丧的是,这款游戏的开始和结束比中间的战斗更激烈、更有趣。
开头充满了伟大的角色时刻,一个很酷的飞机序列(在演示中),以及一些简单但可爱的“学习飞行”时刻。结尾部分也很有创意且与众不同,迫使玩家和托尼找出不同的方法来让他们的套装在被困在黑暗洞穴中、一直被追捕的同时保持动力。当你拼命求生时,你并没有感到无所不能,而是感觉被困在你的套装里。游戏的这些部分让我希望我能得到一半长的东西,但有更多这些类型的序列。反而, 钢铁侠VR 感觉充满了无尽的战斗和武器,试图让它感觉更像是一款功能齐全的大型视频游戏。
钢铁侠VR 如果尺寸更小,让游戏专注于讲述故事并以有趣和新鲜的方式使用套装,效果会更好。相反,它专注于成为一个大型战斗模拟器,但过于笨拙而无法享受。强大的配音和写作并不能克服所有的困难 钢铁侠VR 技术问题已经很严重了,我会警告大多数没有尝试过 VR 的玩家远离它。对于那些对 VR 有浓厚兴趣并热爱 MCU 的人来说,这里的内容足以让您度过一段愉快的时光。但您最好只下载演示版。
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