新恐怖游戏就像《FNAF》与电台来电节目的结合

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游戏介绍:
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独立开发者 Team17 的 杀手频率 6 月 1 日推出的《恐怖游戏》中拥有我在恐怖游戏中见过的最好、最令人信服的配音和对话,这让我感到惊讶。这是一部以 80 年代的广播电台为背景的悲喜剧,这需要其角色具有闲聊的魅力,但它如何出色地执行其自负,创造出一种独特的娱乐性和恐怖体验,给我留下了深刻的印象。

今年Team17独特的恐怖视觉已经给我留下了深刻的印象 我玩 疏通 ,一个半阴森半冷的钓鱼游戏,但是 杀手频率 某种程度上比这更小众。在我大约一个小时的预览中,我开始相信它是在实验室制作的,目的是吸引像我一样的人。换句话说,那些去电影院看恐怖片、嘲笑惨死的人,以及各自怀着同样的热情怀念大学广播电台难以形容的性指控的人。

杀手频率 将手指浸入这两个类别中,并像丙烯颜料一样涂抹它们,为游戏体验着色,这不仅仅是关于对话的实际游戏体验。作为福雷斯特·纳什(Forrest Nash),一个名誉扫地的大人物,听众从 500 万变成了令人羞愧的 35 岁,在连环杀手“吹口哨人”被推定死亡周年纪念日之际,我负责操作 Gallows Creek 深夜广播节目。只是,正如游戏立即告诉我的那样,他还没有死。他在警察局附近吹出脱水的三音调,然后是树林,然后遍布我们的小镇,在那里他杀死了所有他能抓住的人。

他的受害者之一是马修斯警长,他是绞刑架的第一道防线,不幸的是,他也是绞刑架的三名警察之一。另外两人分别在与吹口哨人相遇和在坎昆度假后昏倒。

因此,当 911 接线员莱斯利往返四个小时从最近的城镇寻求帮助时,所有 911 电话都将转接到我的广播电台。在我偶尔调情的制作人 Peggy 的帮助下,我以第一人称视角介绍了有趣的、虚构的合成器流行唱片,比如 Knife 和 EZ 的《Stab in the Twilight》;播放来自“Giblet Field”(以其“著名的葫芦测量”而闻名)的付费超本地化广告;并接听遇到吹口哨人的惊慌的邻居的电话。

尽管福雷斯特以专业的热情欢迎他的 35 名听众回到电台——你正在听的是“189.16……尖叫”,他声音拖长、声音嘶哑——但他并不是一个完美的 911 接线员。像松鼠一样陷入困境的居民恳求他帮助选择武器、跳下汽车、溜出办公楼以避免被吹口哨的人斩首,而我则像他一样从对话选项中进行选择,其中一些是定时的,以帮助他们实现了这个目标。

我发现自己结合了直觉和佩吉的建议,在办公室里寻找有用的信息,最终要么告诉人们选择泰瑟枪而不是胡椒喷雾,因为我想这么做,要么把螺丝刀放在点火开关上,因为我想看一本杂志。在浴室发现这么说。这种方法的结果好坏参半,我最终害死了两名居民。哎呀!

即使在这些紧张的时刻,这款游戏也巧妙地保持了半严肃的基调,通常允许玩家在阴郁或轻率的对话中进行选择,以决定福雷斯特在作为家乡反英雄的时刻应该感受到怎样的同理心。当我不小心引导 爵士乐跑 女人就进了吹口哨男的刀锋,比如我选择轻率,而福雷斯特说他希望女人是爵士飞上天堂。

我很高兴这符合我的幽默感,因为里面没有发生太多事情 杀手频率 除了你在电话里听到的之外。虽然游戏的设置似乎是这样的 玩具熊的五夜后宫 ,成功地导航一个场景会慢慢地把你拖到深夜——凌晨 12 点,然后是 12:42,1:04,等等——大部分动作都发生在屏幕外。

游戏的图形在风格上具有凝聚力——平滑、色彩丰富,并以卡通般的黑色细线勾勒出轮廓——但除了佩吉在广播室另一边焦躁不安的剪影之外,没有太多视觉刺激。我发现自己在翻阅电台的唱片收藏,或者把皱巴巴的纸塞进垃圾桶的篮球筐里,而人们则向我尖叫求救。

但我并不特别担心视觉上的无聊。专心倾听来电者的困境,努力解开和解决它们,对我来说已经足够有趣了,我是一个像福雷斯特一样采访工作中的人,并且喜欢闲聊和合成流行音乐的人。配音演员的表演全面完美,以轻松的方式处理台词的语气和节奏,呈现出令人信服的黑色喜剧。

我很高兴能玩更多 杀手频率 。重新燃起对广播的兴趣可以让人们不再制作更多的播客。


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