捍卫 ROM,解决垂死游戏和违反版权法的问题

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各种游戏模拟网站 撤下他们的软件库 ,或在任天堂对同类中最大的公司之一提起诉讼后完全不复存在。这并不等于从互联网上删除所有未经授权的旧视频游戏副本,但它仍然让很多人谈论 ROM 的难题,即需要在版权保护与历史保存之间取得平衡。

二十年来,上网非常容易,几分钟之内就可以在电脑上玩昔日的经典视频游戏。对于数百万(可能是数十亿)曾经接触过模拟器的人来说,这种未经版权所有者同意的情况发生似乎根本不重要。出版商认为模拟器可以让盗版不受限制。玩家将它们视为稀缺问题的解决方案。

这种分歧可能永远不会被真正跨越,因为这两种论点都不能垄断真理。确实如此:虽然这可能不是那些最初开始编写模拟器和转储 ROM 的人的目标,但模拟对于保存游戏历史绝对至关重要。我的意思不仅仅是确保每个游戏的副本都存在于布满灰尘的图书馆书架上的某个地方,而是每个人都可以体验、玩游戏并从中学习游戏的历史。

争论的核心不是模拟器 步行 (哪个 联邦法院已裁定合法 ),而是“ROM”,它们所运行的软件的术语。 ROM 代表“只读存储器”,是一种存储早期视频游戏数据的计算机芯片。当早期的黑客开始从这些芯片中提取数据并将其作为文件保存在个人计算机上时,他们将这些文件称为“ROM”。模拟器在 20 世纪 90 年代随着互联网的发展而发展:随着越来越多的家庭上网,他们发现了一个充满游戏乐趣的仙境,一切都等待着您。

人们很容易采取这样的立场:未经版权所有者的明确许可,任何内容都不应被复制。但没有 ROM 的世界确实会是一个黯淡的世界,尤其是考虑到视频游戏作为一种媒介的性质,以及一旦它们的保质期或它们所玩的硬件的保质期到期后,它们会发生什么。

版权法与此有很大关系。图书馆员称其为“ 20世纪的黑洞 ”。您可以登录互联网,查找跨越多个领域的创意作品 几乎 整个人类历史。不过,根据互联网的说法,人们在 1900 年代初就基本上停止了创造,直到 2000 年左右才重新开始创造。发生了什么?版权——或更明确地说,我们的 现代的 版权的版本,一个夸张的、转移的版本,现在对历史造成了很大的伤害。

我对美国版权法没有意见。 1790 年,就是这样。宪法授权国会“通过确保作者和发明家在有限时间内对其各自的著作和发现享有专有权,促进科学和实用艺术的进步”,并且首次将版权期限设定为 14 年。如果此后提交人还活着,他们可以再获得 14 年的任期。

你我都知道,出于各种原因,我们不想回到 1790 年版本的美国法律,但在 在这种情况下,我会冒险说他们第一次就做对了。版权应该平衡创作者和公众的利益。但从那时起发生的事情就是“公共领域”通过缓慢的版权蔓延而实际上消亡。 28 年变成了 42 年,然后是 56 年,然后是“作者的寿命加上 50 年”,然后是“作者的寿命加上 70 年”。如果作品是由公司“创作”的,美国法律目前对其保护期为 95 年。互联网档案馆的贾森·斯科特表示,这种情况相当于“ 永久版权 ”。这不是好的法律。

1923 年的音乐、书籍和电影原定于 1999 年成为公共领域,但现在 直到2019年,版权才终于再次开始到期 。这意味着我们将能够自由复制 1923 年制作的每一部电影,对吧?嗯,理论上是的,但实际上不是,因为 很多都消失了 。事实证明,在许多或大多数情况下,实际作品本身及其实体副本并不能保存 95 年。薄膜瓦解。书籍即使没有被烧毁,也会被制成纸浆。旧的电子产品也会出现故障。

电子游戏可能不会遭受与电影类似的命运,但这要归功于业余爱好者、档案管理员、程序员和历史学家在严格允许的范围之外进行的努力。当我们谈论仅作为单一原型副本存在的游戏,或者制作数量如此之低以至于它们特别容易永远丢失的游戏时,尤其如此。

没有人知道 ROM 的激增对视频游戏的流行产生了什么样的影响。 A 上周的故事展示了获得这些创作是多么容易 为数十亿人打开了游戏世界 。表面上,任天堂对未经授权的仿真保持强硬立场,但正如我的朋友 Frank Cifaldi(游戏行业最著名的历史保护倡导者)在那篇文章中指出的那样,任天堂官方重新发布的经典游戏使用了基于之前来的爱好者。

任天堂最近在历史保护方面做了一个很好的转变,将迄今为止尚未发布的游戏纳入其中。 星际火狐2 在超级红白机经典版上。该游戏的未完成版本多年来一直在网上流传,但这是最终版本,早在 1995 年就进行了专业本地化和错误检查。在发布之前, 多边形 宫本茂 如果它能重见天日的话。 “我不确定我是否会发布它,”他当时说道。他也笑着说道:“我有时会在网上看到。”

现在,宫本个人不是任天堂这家上市公司,但仍然值得注意的是,这听起来并不像是一个对他的评论可能会引起好奇的读者去寻找这一事实感到特别困扰的人 星际火狐2 在互联网上。 (此外,事实是 星际火狐2 ROM 的泄露并没有导致其在 SNES Classic 上的发布引起公关轰动。)

让我们忘记任天堂吧,它的库只包含所有需要保存的旧游戏的一小部分。至少任天堂保留了很多自己的印刷品。但如今很多游戏都处于所谓的“版权困境”。也许出版商倒闭了,谁拥有版权的问题就悬而未决了。也许该游戏使用了授权的角色或音乐,这意味着如果没有多个权利持有者签订新合同,它就无法再次发布。

有时,正如西法尔迪指出的那样,当这样的游戏 再次发布后,版权所有者必须从互联网上的 ROM 中获取实际数据(等等),因为 20 年前公司搬迁办公室时,所有原始数据都被扔进了垃圾箱。总的来说,这样的游戏永远不会再发布了。重要的是要考虑到,在许多情况下,这不仅可能对历史不利,而且也违背了游戏创造者的愿望。我不制作游戏,但我写书。最近,我收回了我 2004 年写的一本书的版权,以便重新出版。如果我无法收回版权,如果版权所有者没有回复我或将这本书重新印刷,如果有人不得不“盗版”它来阅读,我根本不会感到不安它。

几年前,我在弗利特伍德麦克 (Fleetwood Mac) 音乐会上思考过这个问题。他们正在巡回演出以支持一张新 EP,其中包含一首“新”歌曲,实际上最初是在 20 世纪 70 年代初录制为演示磁带的。史蒂夫·尼克斯 (Stevie Nicks) 说,她在 YouTube 上重新发现了这首歌。你认为尼克斯对那些在四十年间未经她许可复制、保存和分享这些稀有演示磁带的“盗版者”有多生气?

当我谈论我写的一本书时,如果你能再次纵容我:当我研究我的书时 最终幻想V 2016 年,我与游戏总监 Hironobu Sakaguchi 进行了交谈,他不再是 最终幻想 的出版商和版权所有者史克威尔艾尼克斯。当我们谈论这款我喜欢的游戏的历史时,我提到了这样一个事实:它在美国的故事不是从官方发行开始的,而是从 ROM 开始的,以及将 ROM 翻译成英文的粉丝。

“我真的不反对人们玩模拟版本。我又不是在收取版税,”坂口说。 “也许我应该创建自己的模拟版本。最重要的是,了解我们游戏的人越多,就越开心。”

ROM问题不是一个可以划清明确道德界限的问题。一方面,存在彻头彻尾的盗版行为:一款新游戏问世,有人立即制作了一堆未经授权的副本并在亚马逊上出售。你会发现很少有人愿意捍卫这一立场。另一方面,如果 1983 年开发的游戏的最后一个副本被保存并出现在互联网档案馆中,你会发现很少有人对此感到严重不满。

在这两个极值之间存在着一系列不同的情况,每个人对于正确与错误之间的界限应该在哪里都有自己的看法。对于历史来说,好的事情是现状目前不太可能改变,对于那些想要体验游戏的人来说,游戏仍然存在。

正如弗兰克·西法尔迪 (Frank Cifaldi) 在 Twitter 上对这一情况的最初回应中指出的那样,如果发行商想让这些人购买游戏的官方版本,他们可能会用蜂蜜捉更多苍蝇。 “你最后一次是什么时候 下载了 MP3 ?”他写了。在游戏行业面临仿真兴起的同时,音乐行业也面临着类似的问题,即易于分发的 MP3。如今,音乐行业已经提出了更好、合法、创收的音乐分发方式,使 MP3 不再成为问题。 “我不下载 MP3,因为我对音乐没有足够的热情,除了 Spotify 和 YouTube 之外,我还需要更多东西,”Cifaldi 写道。

这一切都可以追溯到 ROM 下载器的不明确动机。他们是想“窃取”,还是只是解决游戏行业不愿解决的发行问题?如果有一个合法的 Spotify 或 YouTube 游戏会怎样?作为...的一部分 对 LoveROMs 网站的诉讼 之后,任天堂请求法院将loveroms.com域名转让给任天堂。如果发生这种情况,它可能会重定向到一个带有严厉的法律声明的页面 不复制该软盘 。如果相反,它会引导您进入一个可以玩游戏的网站怎么办? 超级马里奥兄弟3 在浏览器中合法地为任天堂创造广告收入?这会消除多少对 ROM 的临时需求?西法尔迪写道:“为普通消费者提供一种选择,就可以消除许多盗版公司发现的问题。” “然后,那些寻找奇怪东西的真正的铁杆鉴赏家大多会被孤立。”

像 NES Classic 这样的设备的成功在很大程度上是因为它们代表了版权所有者将其旧游戏放入一个比合法替代品(购买 300 美元的游戏机,连接到游戏机,一个独立的盒子,装满 30 款游戏,60 美元)更受欢迎的包中。到互联网上,每次下载支付 5-10 美元)。如果游戏发行商能够继续吸引消费者,而不是他们希望的消费者,那么我们可能会发现抱怨 ROM 听起来就像抱怨 Napster 一样古怪。

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