小伊卡洛斯:起义:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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我们对怪异的重视程度如何?我们对偏心率有多少重视?有很多电子游戏本质上都是对同一个陈旧空间的翻新;看到一款游戏,尽管遵循与它的兄弟相同的基本公式,但却带着热情的怪异,感觉真是太好了。

小伊卡洛斯:起义 就是这样一个游戏。而在其内心深处, 起义 是一款街机射击游戏,与无数街机游戏中的四分之一食者没有什么不同,这款游戏以如此大胆、富有创意的天赋和直率的古怪来扮演这个角色,让人很难不被说服。

小伊卡洛斯:起义 讲述了一位名叫皮特的天使和他的导师、光明女神帕鲁特娜女士的故事。在游戏开始时,美杜莎以某种方式利用了地下世界的力量来试图占领地球。皮特和帕鲁特娜女士必须阻止她。接下来是一个螺旋式上升、几乎不连贯的故事,感觉就像一部由一个兴奋的十一岁孩子重述的迪士尼电影。

“然后,他们就进入了潘多拉迷宫,因为她就是这个巨大的紫色幻气怪物!但是他们打败了她之后,就飞越了这片沙漠,就好像 天啊! ,到处都是烟雾,这些巨大的漂浮眼球出现了,然后哈迪斯出现了,就像“你最好小心!”因为看,他一直都在负责!”

从那里开始变得更加疯狂,相信我。单人故事发生在 25 个三幕任务中。我已经完成了其中的 15 个,而且我见过的每一个都在相同的基本模板上进行。首先是空中任务,皮特在飞行时射击迎面而来的敌人并躲避火力,然后是地面任务,在参与 Boss 战之前他一边射击一边奔跑。

为什么 : 小伊卡洛斯:起义 通过提供大量有趣的内容来弥补其不舒服的控制,并且这样做还有魅力。

小伊卡洛斯:起义

开发商 :索拉计划
平台 : Nintendo 3DS
发布日期 : 3 月 23 日

游戏类型 :基于手写笔的快速而疯狂的街机射击游戏,拥有大量收藏品和可解锁的武器和道具。

我玩过的: 已完成 25 个故事任务中的 15 个,并在不同难度下重玩几个任务。每种类型的多人游戏都玩了几轮。花了很多时间在各种菜单上乱搞。

我最喜欢的两件事

我最不喜欢的两件事

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除了出色(且独特)的游戏开发者樱井正宏(Masahiro Sakurai)之外,在任何人的手中, 小伊卡洛斯:起义 可能是一款普通的第三人称射击游戏,其中一些轨道上的飞行部分与一些 战争之神 式接地钻头。但这个游戏 曾是 超级明星大乱斗 卡比 策划者,因此它绝对充满了狂野的装饰和花饰,使其与众不同。

首先,有控件。 起义 尽管它在技术上与 3DS 兼容,但不能作为双拇指射击游戏进行控制 主要是很棒的 Circle Pad Pro 外设 ,没有任何设置可以让玩家像“普通”控制台游戏一样控制它,将移动绑定到左侧的圆形垫,将瞄准绑定到右侧。这是一个非常奇怪的遗漏,因为该设置是 几乎 通过重新安排控件可以实现这一点,但也不完全是这样。因此,最自然的控制类型是通过圆垫处理 Pit 的运动来设置事物,同时使用手写笔控制瞄准标线。

双拇指杆便携式游戏已经过去一周了。除了 PlayStation Vita 之外……

没过多久,人体工程学就成为我的一个问题。我左手拿着 3DS,右手使用手写笔,一开始感觉还不错,但很快就会变得不舒服。玩了十五分钟左右的游戏后,我必须休息一下,松开双手,做点别的事情。对于掌上游戏来说,这并不是世界末日—— 起义 无论如何,这款游戏的设计初衷就是让玩家可以短时间玩——但这仍然是一个拖累,因为这款游戏从根本上来说玩起来感觉不太好。 起义 附带一个支架,但作为 斯蒂芬已经指出 ,这件事感觉基本上毫无意义。它使 3DS 的性能太低而无法真正发挥作用,而且……好吧……3DS 是一款手持式便携式游戏系统!拥有一个支架来放置它并不是 坏的 或任何东西,但没有多大用处。有些人可能不介意长时间伏在桌子上玩 3DS,但这不适合我。

我有一个任天堂 3DS 的官方支架。

奇怪的手写笔控制只是问题的一部分。 控制方案本身也可能很麻烦。当皮特在空中飞行时,手写笔控制直观、快速,比使用拇指操纵杆精确得多。但一旦他到达地面,手写笔就被用来控制相机,事情就变得更加危险。当你在远距离与敌人战斗时,这没什么问题,但在近距离时,以一种有意义的方式旋转镜头就太困难了。轻弹触控笔让相机旋转,然后点击它来停止,感觉很慢而且令人眼花缭乱,特别是当你被近距离敌人围攻时。控制Pit的“Lunge”闪避也不太精确,而且我发现他经常会 匆忙 即使我想让他放松一点,他也会朝某个方向或另一个方向前进。大多数时候,这没什么大不了的,但游戏的某些部分需要精确的平台,而过度反应的控制和令人困惑的镜头的结合让事情变得令人沮丧。

小伊卡洛斯:起义 避开了同时代电子游戏的冗长过场动画,但它仍然有很多故事要讲。它的实现方式是让角色简单地……在 3DS 的底部屏幕上谈论动作、喋喋不休的笑话、说明和俏皮话,而疯狂的动作则在顶部屏幕上上演。起初,它会令人反感和困惑,但当你习惯它时,它就会变成一种熟悉和令人愉快的节奏。这是一个写得非常好的游戏,但它也是一个 写得很好 其中之一,比赛中几乎每时每刻都会有大量的喋喋不休和胡言乱语。我喜欢它,但对某些人来说可能会失去兴趣。 (幸运的是,您可以将对话静音,只在可能的情况下阅读字幕。)

参与对话的人有一个 很多 有趣的笑话和参考资料,对话几乎完全迷人,甚至笑得很有趣。幽默通常是元变体,其中大量引用了第一种幽默 伊卡洛斯小子 ,以及大量更一般的视频游戏笑话。一 任天狗 特别是参考,让我大笑。

起义 在 3DS 上也是一个真正的观察者。我第一次看到这款游戏是在我拥有 PlayStation Vita 之前,我不得不说,既然我已经习惯了索尼这款大而亮屏的设备,那么我就已经有些花哨了。但无论如何, 小伊卡洛斯:起义 火柴 生化危机启示 作为系统上最好看的游戏之一。这是一场色彩爆炸,深邃而丰富的星空被烟花表演、粉红色的未来迷宫和令人难以置信的太空海盗船所取代。它运行得也很好——3D 效果在一段时间后可能会让人感到厌倦,但它已经发挥了最大的潜力,而且我在 3DS 上的其他一些第三人称冒险游戏中发现的双重效果很少。

敌人的设计 小伊卡洛斯:起义 是首屈一指的。这主要是因为 Sora Games 的开发者只是简单地重新想象了 1986 年的敌人 伊卡洛斯小子 。 80 年代的电子游戏敌人比我们今天花费大量时间与之战斗的人形蜥蜴和外星人要奇怪得多。但看到它们精心渲染成 3D 作品,感觉像是某种启示——与一只能射出闪电的巨大多层蛤蜊正面交锋,或者是一只巨大的漂浮羊头,它发射羊毛球直到它变秃……这感觉就像是一个启示。

但只要 起义 以飞行、射击和战斗为中心,还涉及菜单和解锁内容。所以,有这么多的菜单和可解锁项。 小伊卡洛斯:起义 的货币系统是红心,每次杀死敌人时都会获得红心,有时它们会分散在关卡中难以到达的地方。红心可以用于各种各样的事情,并且在单人游戏的每个级别开始时,您都可以选择根据游戏的难度来赌红心。在更高的难度下玩,你会赢得更多的心,但如果你死了,你会失去自己商店中的心。游戏中有 90 (!!) 个难度级别 - 任何低于“20”级别的难度,你实际上是在付出心血,让游戏变得更容易。过了 20 岁,你就可以赌自己有足够的能力在不死的情况下通过关卡。这是一个有趣且非常复杂的系统。

心脏主要发挥作用 起义 的许多菜单,布局精美,如果您用手写笔抓住它们,甚至可以移动和混乱。在游戏之外,以下是一些不同的选项:

所有这些隐藏在引擎盖下的噪音一开始可能会让人分心,但过了一段时间,它就会成为整个游戏中不可分割的一部分。

到目前为止我已经讨论了单人游戏,但是 起义 多人游戏是游戏的一个完全有机的、令人愉快的扩展。有趣的是,该游戏从未使用“多人游戏”一词,而是将在线选项放在菜单标题“一起”下。我喜欢!我 同意斯蒂芬的观点 ——也许我们应该开始将所有多人游戏称为“在一起”。

如果您认为“多人游戏”这个词可以很好地描述您玩多人游戏时所做的事情

玩家可以玩 小伊卡洛斯:起义 在两种模式中的一种模式中,所有人都可以一起玩——混战模式就像一场简单的死亡竞赛,玩家们跑来跑去,互相射击,互相殴打。更有趣的是“光明与黑暗”模式,最多六名玩家(每队三名)在团队死亡竞赛中战斗。团队都有一个综合生命值条,一旦生命值耗尽,团队中的一名成员就会成为他的黑暗面分身“黑暗深渊”或“深渊”。在这一点上,那个人就是“它”——如果对方球队能够击倒他或她,他们就会获胜。这是一个简洁的系统,基本上是一场带有“保护 VIP”结局的团队死亡竞赛游戏。在我们的一场比赛中,史蒂芬·托蒂洛和我同时成为光明坑和黑暗坑,必须一决胜负,看看我们哪支球队会获胜。 (他赢了。)

光明与黑暗模式还具有一种赌博的特点,因为你带入战场的武器越强大,如果你被杀,你的团队的生命条就会消耗得越多。因此,如果您打算将五星级弓带入战斗,那么您最好足够好才能使用它。赢得多人比赛可以让你获得一些神话般的奖品——在我的第一次多人游戏胜利中,我赢得了一根法杖,它远远超过了我迄今为止在单人冒险中赢得的微不足道的武器。

这不是“如果你喜欢xxx类型的游戏,你就会喜欢这个”类型的情况。

你有没有感觉到这里有很多游戏?因为有。 以至于我还没有完成主要故事情节——尽管这至少部分是因为我在玩游戏的前四天里病得很重(这肯定不是一个发烧时玩的有趣游戏) 。事情一直在继续,一个又一个的爆料层层叠叠,一个又一个的射击场上令人气喘吁吁的喋喋不休。这个故事从来没有让人感觉特别重要或有影响力,但它轻松、轻松,让事情不断发展。我花了很多时间独自浏览菜单,感觉有很多我还没有看到的隐藏的东西。更好的是,游戏的各个方面都被设计为具有高度的可重玩性——大量的难度模式和寻宝挑战将让完美主义者玩家玩上很长很长的时间。

小伊卡洛斯:起义 是一部独特而古怪的作品。像许多其他游戏那样推荐并不容易——这不是“如果你喜欢xxx类游戏,你就会喜欢这个”类型的情况。它的控制令人头疼,而且玩起来可能会让人身体不舒服。它愚蠢的热情可能会让人厌倦,而在更高的难度下,相机问题可能会让人发疯。

但它也充满了欢乐,色彩、光线和幽默的旋转。这种感觉是一种未经计算的感觉,很少有游戏会这样做。它与当前 3DS 上的任何其他游戏不同,尽管存在缺陷,但从根本上来说玩起来很有趣。因此,虽然“你的里程可能会有所不同”这句格言在这种情况下尤其正确,但我已经获得了很多里程 小伊卡洛斯:起义 ,当我展望未来时,我看到的只是更多的里程,一直延伸到地平线。

是什么挡住了我的视线?哦,这是一个巨大的飞鼻怪物,从鼻孔发射炸弹。

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