保卫最终幻想十三

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游戏介绍:
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最终幻想13 今天已经十岁了,这意味着 2019 年已经没有办法提醒我们死亡了。这是一个有争议的条目 最终幻想 系列,改变了系列通常的战斗方式,抛弃了旧的传统,讲述了一个由有严重缺陷的英雄主演的科技惊悚故事。直到今天,粉丝们一提到它就反应激烈。十年后回顾,我们会发现这是一款伤痕累累的游戏,但也值得重新评估。

这篇文章首次发布于 2019 年 12 月 17 日。今天我们将庆祝该游戏全球发行十周年。

我要坦白:我第一次尝试玩 最终幻想13 ,我沮丧地退出了。虽然世界令人回味,视觉呈现令人惊叹,但游戏仍存在一些明显的问题。我不会与任何说这很难玩的人争论。 十三 引入了一个名为“Fabula Nova Crystallis”的更大设定,因此游戏必须设置大量深入而详细的背景故事和传说,其中大部分是通过数据库条目来解释的。结果,剧情的核心理念,即神一般的机器向游戏角色发起看似不可能的任务,却被令人遗憾地无法解释的行话所掩盖。什么是“fal’Cie”?什么是 l'Cie?追捕我们英雄的宗教神权国家圣所的确切性质是什么?这些事情都是顺便交代的,但是很容易就看不懂剧情了。在这和阻碍进展的激烈老板战斗之间,有时很难继续前进,因为环境不断变化,动机也很模糊。

这些都是合理的投诉 最终幻想13 。其他的抱怨也站不住脚,比如认为演员们爱发牢骚或效率低下。主角Lighting虽然沉默寡言,但她的弧线与 最终幻想VII 的云冲突。她是一名面对生存挑战重新定义自己的士兵。她是一个姐妹,一个母性人物,一个战士,一个困惑的年轻人。 最终幻想13 最终是关于决定你是谁并定义你自己的人生目标。神一般的法尔西向我们的英雄们发出了一项任务,他们需要完成这些任务,以免他们受到变成水晶怪物的惩罚。游戏的最终问题是是否接受现状或从根本上重新定义我们是谁。这也是其他几个角色的故事线中所体现的主题。起初小丑般的斯诺·维利尔斯将自己标榜为英雄,拥抱自己的追求,但最终却明白,他的行为更多是出于自负,而不是责任。年轻的霍普·埃斯特海姆发誓要为母亲的死报仇,却发现自己无法重新定义自己。 最终幻想13 演员们努力采取行动,经常发现自己陷入绝望或自我质疑之中。对于热切等待英雄事迹的粉丝来说,演员们需要很长时间才能停止对事情做出反应并开始按照自己的意愿行事。

最终幻想13 是一个关于凌乱的人的故事。互相欺骗的人,被推到悬崖边的人。每个主角所做的最英雄的事情就是接受他们是谁,以及其中的所有矛盾和混乱。这种自我实现赋予了他们每个人召唤幻灵的强大能力,幻灵是精神救世主,同时也是酷炫的摩托车和剑圣。每个主角都达到了绝望的地步,拯救自己(最终拯救世界)的解决方案就是接受自己的缺陷。是的,他们最终确实拯救了世界并开辟了自己的道路,但是 最终幻想13 不太关心发生的原始情节动作,而对导致高潮的个人过程更感兴趣。这是一款情感游戏,导致许多渴望冒险的玩家避开了他们认为的肚脐眼。不过,回顾游戏的故事,我很清楚 最终幻想13 考虑到他们的极端情况,演员们的行为方式非常可信。

我经常听到的关于这款游戏的另一个抱怨与其结构有关。与粉丝谈论 最终幻想13 常常引来一种指责:这是一种极其线性的体验。只有在世界地图等功能被删除的情况下,这种情况才是正确的,并且当情节将角色从一个区域推向另一个区域或完全分裂队伍时,回溯的能力通常会被切断。然而,普遍的共识是 最终幻想13 是一个走廊游戏。在这款游戏中,你按下控制杆,偶尔会在过度自动化的战斗系统中进行战斗。在当时该系列的背景下,这是一个有点令人困惑的指控。 最终幻想X ,我认为它是有史以来最连贯、组合得最好的角色扮演游戏之一,通常具有与 最终幻想13 。上一场比赛, 最终幻想12 ,有需要探索的领域和支线任务,但往往会缩小范围。该游戏的战斗系统强调编程伙伴人工智能以更自动化的方式玩游戏。从第六代游戏机开始, 最终幻想 结构上是收缩的。直到2016年才真正突破这个局面 最终幻想15 ,但即使是那场比赛也同样在后半段变成了充满“走廊”的冒险。

所有这一切都是为了说明,虽然 最终幻想13 太令人沮丧了,以至于我第一次就放弃了玩它,仔细检查后发现,它最大的罪行并不是彻底背离该系列的规范。它的许多结构元素在之前的游戏中都经过了测试。半自动战斗是一种稍微更主动的战斗方式 最终幻想12 的自动驾驶。 Crystarium 升级系统,玩家可以解锁节点并获得奖励,这与 Crystarium 没有什么不同。 最终幻想X 的球体网格。不, 最终幻想13 其罪名并不在于它与其他事物有某种神奇的不同。它的罪过在于它根本不是玩家想要的。

事实是 最终幻想13 不是 最终幻想VII 从那时起就一直关注着这款游戏,并围绕它进行了丰富多彩的讨论。闪电被游戏设计团队设想为一种“ 女版云 ”,在经历了多年的高级幻想之后,游戏又回到了科幻小说的设定 最终幻想VII 的蒸汽朋克世界。的想法 最终幻想13 回到“最好”的时代 最终幻想 游戏是一个令人陶醉的想法,但并没有完全实现。粉丝们对走廊、演员阵容——尤其是女性演员——以及打斗场面提出了质疑。为什么史克威尔艾尼克斯不能把我们的童年还给我们呢?

最终幻想13 是一款很难玩的游戏。它的想法还没有成型,它的核心比它提供游戏玩法与故事相辅相成的体验的能力更大。很多时候,这并不“有趣”。但从这个饱受诟病的实验中,一个更令人满意的三部曲出现了。什么时候 最终幻想 XIII-2 发布后,它建立在原版世界的基础上,并添加了一部分 计时触发器 -式时间旅行。战斗速度更快,怪物小兵也可以收集。有多个结局和一个有着更引人注目和更容易理解的动机的恶棍。它自己的主题探索损失和失败,并与 十三 个人责任的故事。毕竟,人们经常做的一件事——即使在了解自己是谁之后——就是失去。 最终幻想 XIII-2 这也是一个关于成长的故事,关于如何应对不断变化的世界以及理解一个人的行为的连锁反应。配对是一场悲剧 十三 的胜利。还有很多东西需要学习。

三部曲的最后一部, 闪电归来:最终幻想十三 ,是按系列标准衡量的预算标题。它在一些粉丝中引起了与原版一样强烈的负面反应。他们问,这他妈是什么东西?在这款狂野的游戏中,闪电是某种救世天使,其力量来自于服装的变化。为什么我们要做奇怪的 Dress Sphere 最终幻想X-2? 你知道吗,少女时代的那个?这是什么动漫废话?这个抄袭 马祖拉的面具 设置在时间结束时?

答案是,这是该系列的自然结局。表达、同理心、身份。这些是闪电(以及其他演员)为整个系列所寻求的东西。当然,战斗涉及服装。闪电在整个系列中被迫扮演一个又一个的角色。当然,我们的英雄又被打垮了;任何人能做的最伟大的事情就是跌倒然后再站起来。教训重复,心不止一次破碎。闪电有13天的时间来解决宇宙的问题,这些问题是每个人个人问题的总和。有一个诡计多端的神需要杀死,一个新的世界需要创造,但是 闪电归来 认为最终的战斗总是针对我们自己。反对我们在成长过程中留下的未完成的事业,反对那些未说出口的话语,反对我们在没有支持的情况下无法放弃的痴迷。因此,她在剩下的世界的几个碎片中旅行,在那里,时间流离失所的人们与没有更多时间的事实作斗争。她帮助他们。帮助他们哀悼逝去的人,帮助他们承认自己的爱。因为这就是英雄主义,就像击败卑鄙的神权国家或在剑决斗中与对手战斗一样。在华丽的服装、巨大的斗争和令人惊叹的表演之下,三部曲的主题闪耀着真实的光芒:英雄主义只不过是伸出你的手,把某人拉起来。

这一直都是教训 最终幻想 。这就是为什么莉诺亚用她的爱和接受拯救了斯考尔。这就是为什么齐达内在库贾去世时赶回来陪在他身边。这就是埃德加在抛硬币时作弊的原因。这就是为什么闪电作为神选的救世主的时候会涉及到这么多的差事。这就是为什么最终, 最终幻想13 确实适合该系列的其余部分。当我这样想时,我真的不在乎走廊。

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