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游戏介绍:
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七年后,令人难忘的情景冒险游戏 肯塔基州零号公路 终于完成了。该游戏的第一章于 2013 年在 PC 上发布。明天的第五幕标志着故事的结束。游戏机的新“电视版”收集了所有五幕(游戏的主要故事片段)和四个插曲(与故事相关的支线内容)。我主要是一名电脑游戏玩家,所以认为不再有更多 肯塔基州零号公路 期待是很奇怪的。但如果你主要在游戏机上玩游戏,那么你可能从未玩过,甚至听说过, 肯塔基州零号公路 前。您将会遇到一些特别的事情。这款游戏会提醒你,你只能做这么多,但总会有事情要做——也许太多,也许不够。

很难概括什么 肯塔基州零号公路 是。这是一款有着令人误解的简单前提的游戏:你需要帮助一个人运送一些古董。它具有同样令人误解的简单美学:艺术都是块状形状和纯色。游戏玩法也很简单。您主要在基于文本的对话选项之间进行选择。有时,您驾驶卡车。有一次,你驾驶一条船。然而,这款游戏一点也不简单。它丰富、深刻且具有挑衅性。它充满了地点、人物、想法、参考文献和主题,所有这些都让人感觉他们试图讲述一切。

我做出了勇敢的努力来让那个人完成他的任务,至少在一开始是这样。但后来我忘记了我们想要去的地方,并被游戏的其他所有内容所吸引:大生意、垃圾、鬼魂、遗憾,以及对你曾经过的或从未拥有过的生活的渴望。机会,以及所有可以花时间的方式,以及所有不能花时间的方式。 肯塔基州零号公路 是悲伤的,但也是充满希望的——不是希望事情会变得更好,而是事情不断发生的事实,所以至少总有一些人可以遇见或有一些东西可以看到,有一些东西可以记住或可以放手。

第五幕是唯一的新内容 肯塔基零号公路:电视版 。如果您已经玩过前几幕,那么您来这里不太可能只是为了了解是否应该玩第五幕,但是:您应该玩它。即使有屏幕截图,我也不会为您剧透。最引人注目的事情之一 肯塔基州零号公路 对奇怪或美丽的事物感到惊讶。第五幕的开头时刻在视觉和情感上与第四幕的结尾有很大的不同,从而产生了影响。我不想为你毁掉它们。

第五幕我玩了大约一个小时。它与之前的四幕在基调上有所不同。调色板更明亮。这是一个比我们迄今为止演奏过的乐团要大得多的乐团。游戏玩法也发生了变化;特别是,其中 肯塔基州零号公路 通常让你在对话选项之间进行选择,第五幕还向你展示嵌入在文本中的突出显示的单词,更像是你玩超文本游戏的方式。与所有的一样 肯塔基州零号公路 ,这些选择可以稍微改变情节,但大多数情况下它们揭示了情况的不同方面。它们塑造了场景的基调,或者只是给你提供一些你不完全知道该怎么做但知道这些感觉很不错的信息。到最后, 肯塔基州零号公路 仍然是一款你不能真正做出错误选择的游戏,这帮助我享受了第五幕讲述的最后故事。

当我第一次拿到 Switch 评测代码时,我很想直接跳到第五幕,但我无法让自己这么做。在实践层面上,我很难记住自从第四幕上映以来我从哪里停下来的。 2016 。我很高兴我重玩了整个过程,如果您要返回游戏,我建议您也这样做。如果我没有经历整个游戏的旅程才到达那里,我认为第五幕不会引起同样的共鸣。我可能会对它留下的一些未解答的问题感到失望,而且它会感觉里面充满了我不记得的字符。但在与这些人一起旅行(无论是亲自还是二手)之后到达第五幕,游戏的结局感觉是正确的。

让我们把剩下的业务排除掉: 肯塔基州零号公路 在 Switch 上玩得很好。 (我还没在 Xbox 或 PS4 上玩过它。)这种艺术效果很好地移植到了 Switch 的小屏幕上,并且在连接到我的 PC 显示器上时也能很好地放大。它在 PC 上已经支持游戏手柄一段时间了,因此控制非常直观。在 Switch 上,还可以使用触摸控制;当你触摸屏幕时,你会得到一个可爱的互动,放置一个虚拟马蹄铁,它绕着一根柱子摆动,并将你的角色吸引到它上面。我只花了几次功夫就让角色在不使用触摸的情况下导航到正确的位置。我一直考虑 肯塔基州零号公路 虽然它是一款典型的 PC 游戏,尤其是考虑到它的根源在于点击式冒险,但它在 Switch 上也很有意义。随身携带真是太好了,拿起它又??放下它,就像我对待一本好书一样。

如果您对游戏完全陌生,让我们先回顾一下。

肯塔基州零号公路 最初是通过 众筹预告片 第一幕于 2011 年上映,第一幕于 2013 年上映。此后,其余几幕陆续在 2013 年、2014 年、2016 年和现在的 2020 年陆续推出,同时还有引入新角色和机制的免费插曲。开发者是一个名为 Cardboard Computer 的三人团队,他们在上周的一次采访中告诉我,他们最初认为这款游戏会相当小,需要几年时间才能完成发布。随着事情的进展,事情的范围也在扩大。他们找到了需要探索的新想法,编程工具得到了需要彻底检修的更新,并且他们努力为这样一个小团队找到可持续的步伐。 “对于我们内部来说,我们制作了大约 10 款游戏,”开发者 Tamas Kemenczy 告诉我。特别是,制作第二幕改变了他们的日程安排,因为凯门齐因编程而患上了重复性压力损伤,这促使团队重新考虑他们的节奏。 “唯一真正有助于治愈这一问题并使其得到控制的事情,”凯门齐说,“是......以更人性化的方式制定更合理的时间表。”在某些方面,感觉这款游戏花了很长时间,但正如开发者 Jake Elliott 所说,“节奏是每隔几年推出一款游戏,当你想到一个游戏工作室每隔几年就会制作一款新游戏时,听起来很有道理。”

第一幕从一个基本前提开始:康威是一家名为 Lysette’s Antiques 的商店的一名年老司机,他找不到最后送货地址 5 Dogwood Drive 的路。他带着一辆隆隆作响的卡车和一只戴着遮阳帽的老狗驶进了一家名为“Equus Oils”的加油站,你可以将它命名为“荷马”、“布鲁”,也可以不命名。康威向一位名叫约瑟夫的盲人问路,约瑟夫告诉他他必须走一条名为“零”的路才能到达那里。他派康威去见一位名叫韦弗·马尔克斯的女士,请求她帮忙寻找道路,并送上一台他想归还给她的电视。

通往韦弗家的方向很奇怪——“一看到那棵总是着火的丑陋的树就左转”——从那里开始事情变得更奇怪。韦弗说话神秘莫测,电视也坏了,所以现在康威必须去找韦弗的表弟香农,他可以修好它。香农潜伏在一个有着悲惨历史的废弃矿井附近,她告诉康威,韦弗派她去那里寻找“我一直在寻找的东西”。康威和香农探索矿井,期间他的腿被落石砸伤。当他们回去寻找韦弗时,她已经走了,但也有可能她一开始就不在那里。在第一幕结束时,香农和康威通过调整旧电视上的静电找到了零,当你在第二幕中探索时,揭示了一条奇怪的环形高速公路,上面有奇怪的地名,如“蝙蝠喂食器”和“锚点” ”。康威和香农在零号沿途遇到的每个人都有一些基本目标——参加音乐演出、递送一些邮件——但他们非常乐意帮助康威递送邮件。你引导不同的角色或整个团队进行漫无目的的尝试,最终将卡车上的东西运到 5 Dogwood Drive。

交付很大程度上是次要的,我在玩的时候经常忘记它。大多数情况下,你开车到处走,奇怪的人物谈论他们奇怪的生活。玩家沿着地图驾驶车辆,或探索场景并在对话选项之间进行选择。很多被某人提及的人最终都会出现,带你走向新的方向。每个人都像在大声思考一样说话,而你发现他们的一些地方甚至可能不是真实的。 肯塔基州零号公路 这是魔幻现实主义,因为有像鬼魂和巨鹰这样的奇怪东西,还有官僚办公室的地板上住满了熊。但游戏从不要求你弄清楚“真正”发生了什么。

故事情节就像《零》一样,很难驾驭,但直接去它带你去的地方会更有趣。你会错过一些东西,这取决于你开车去哪里或者你选择了哪些对话选项,但我从来没有觉得我选择了错误的选择。 肯塔基州零号公路 感觉不像是那种你必须重玩才能完全理解的游戏,尽管你可能想这么做。第三幕花了我最长的时间,因为我探索了零号和地面道路寻找地标。有些被标记在游戏的菜单中,在一个名为“蜉蝣”的笔记本中,而另一些则在你探索时遇到。

肯塔基州零号公路

肯塔基州零号公路

包装盒背面报价

“等等,我们刚才在做什么?”

游戏类型

情景点击式冒险

喜欢

简单但令人回味的艺术,华丽的配乐,大量超酷的惊喜等你发现

不喜欢

有时可能有点太无意义了,尤其是引用其他媒体时

开发商

纸板电脑

平台

PC、Switch(玩过)、PS4、Xbox One

发布日期

2020 年 1 月 28 日

玩过

这次大约11个小时,加上第四幕玩了两遍。 2013年开始玩。

肯塔基州零号公路 拥有独特的品牌 错失恐惧症 。周围潜伏着太多的东西,你永远不会真正知道你是否已经看到了这一切,这可能会让人抓狂。这也符合游戏的基调,你做了一些事情而不是其他事情,因为这就是生活。我从头到尾重玩了两次第四幕,故意选择了第一次没有召唤我的选项:派儿童同伴埃兹拉和拖船驾驶员凯特去收集蘑菇(哦,对了:在第四幕中,你不在你的不再是零号上的卡车了,你在回声河上的拖船上,因为显然你现在必须乘船去山茱萸大道),要和船员打电话,教你的朋友玩纸牌游戏。当我选择对我来说并不自然的选择时,我对第四幕的不同体验感到惊讶,但一个游戏并没有比另一个游戏更“正确”或更不令人满意。

肯塔基州零号公路 探索人们对自己做了什么或不做什么,以及他们在度过时间后如何记住他们的时间。在第四幕后期的场景中,两个角色以不同的方式讲述了他们生活中的一个重要时刻。餐厅厨师艾达记得她的丈夫萨姆在那天晚上沉迷于麦芽酒和数独,这挽救了他们的生意,而萨姆则记得一边喝咖啡一边做填字游戏。他们对重大结果的记忆也不同:艾达受到启发,想出了新菜肴,而山姆则在回声河沿岸找到了新的钓鱼地点。在另一款游戏中,这可能会导致争论,或者玩家可能想知道哪个版本是“真实的”。在 肯塔基州零号公路 ,两个版本都是正确的。你在游戏中可能看到的所有事情都发生了,所有你没有看到的事情也发生了。在某些情况下,游戏会带你看到你错过的重要情节,但更常见的是有人提到一些不熟悉的东西,就好像它是显而易见的一样,或者出现一个角色,表现得好像你见过他们,即使在你的游戏过程中,你没有。这会给事物一种模糊的熟悉感,有时还会带来一种奇怪的甜蜜的遗憾。这感觉就像躺在床上想着前任或你本可以拥有的工作—— 肯塔基州零号公路 奇怪的情况可能很难让人产生共鸣,但它所引发的情绪却并非如此。

如果你现在还不能分辨,有 很多 在游戏里。很多 墨水已洒出 其来自电影、文学、历史、游戏和技术的参考和灵感。在我们的采访中,开发者告诉我这些参考资料对于理解游戏并不重要,开发者杰克·埃利奥特(Jake Elliott)表示它们“几乎就像内置脚注”。这次,游戏的很多对话让我想起了雷蒙德·卡佛的短篇小说,但这只是提醒我我有多么喜欢卡佛的写作,这是一件值得记住的好事情。我认为这就是游戏希望你感受到它的许多参考内容的方式:这些是你选择关注的世界中的事物。所有这些参考资料可能看起来很自命不凡,这可能会让你觉得自己很聪明,也可能会让你觉得自己很愚蠢。其中很多内容,以及游戏诗意的对话和曲折的情节,有时会转向我觉得无意义的内容。 (“其中肯定有一些废话。废话很有趣,”当我在采访中提出这一点时,埃利奥特说道。)就我个人而言,我对废话的容忍度非常低,所以令人惊讶的是有多少(如果不是全部)废话。 肯塔基州零号公路 的胡言乱语我愿意容忍。

参考文献、主题以及诗意的飞行让人感觉是有目的的,就像游戏故意弄乱一样,以激发你思考混乱。垃圾和垃圾是一个反复出现的主题,从康威应该交付的古董开始,这些古董基本上都是昂贵的垃圾,有人舍不得扔掉,但又不得不扔掉。第四幕的回声河沿岸有垃圾漩涡。在回收空间局,您可以找到戴着回形针和打印机墨盒制成的壳的寄居蟹(当然,您也可以完全错过螃蟹)。过时的技术无处不在。这些都是人们无法摆脱或继续使用的东西:发霉的电脑和失败的公共电视台以及香农电视台必须修复才能让你到达零。

游戏中有几家大公司会用人,然后抛弃人。艰难时期酿酒厂及其恶毒的“男孩”,康威因酗酒问题和一些经济债务和情感债务而与他们纠缠在一起。联合电力公司是一个庞然大物,它掌控着一切,从康威的腿到第一幕的矿难,再到你在游戏中要做的第一个任务,翻转马科斯石油公司的断路器。

这些公司和他们的行为把人变成鬼——真正的鬼, 肯塔基州零号公路 有很多——而且更具隐喻性的,人们萦绕在曾经存在的地方或他们曾经生活过的生活中,只是坚持下去,因为事情确实如此。幽灵般的音乐家进进出出,演奏着优美的福音曲调。玩家没有经历过的事件或他们应该知道的角色的半熟悉提及的幽灵。或者有一个参考资料会让您想起您可能看过的一部戏剧。或者可能暗示了你认为你读过的一本书。

什么时候 肯塔基州零号公路 刚出现的时候,我想写一些关于游戏的文章,但并没有太多。我是一名自由编辑,经营着一家有影响力但相当破产的出版公司。我认识了很多现在不认识的人:有些人搬走了,有些人死了,有些人我离开了,有些人不再想留在身边了。我对我现在的生活与第一幕上映时的生活有多么不同感到震惊。它的某些部分让我想起了我第一次玩它们时我是谁、在哪里,而且很难不从整体上看游戏而不记住这些东西。

现在是早上,我正忙着给我的编辑拿一份草稿,痛苦地意识到我今天必须做的所有其他事情以及编辑它现在对他的时间提出的要求。我坐在家里的沙发上,一天中的这个时候,阳光会爬过我朝东的窗户,让我有一段时间很难看清我的电脑,所以我一直在沙发上走来走去,而不是关上电脑。窗帘。这种事总是发生在这个时候,而且我从来不关窗帘。我从来没有真正将这种小烦恼与时钟上的时间联系起来。这只是“阳光让人难以看见的时间”,这是我所居住的公寓所特有的时间。有一天,我可能会住在一套新公寓,但我什至不记得了与太阳有关的事情,除非这部分评论保留在最终版本中,我记得有一天写过这篇文章,然后我又读了一遍。这是很多“如果”。

下一个住在我公寓的人将以一种我永远不会知道的完全不同的方式度过他们的时光,因为他们的生活会与我的生活相交,只是因为我们把钱付给了同一个房东,所以我们可以假装我们拥有同一组房间,这些房间实际上属于一个比我们富有得多的人。我会像过去的房客困扰我一样,通过挂得很糟糕的镜子或想知道他们如何处理光线来困扰住在我临时住所的人。这些都不是很重要,但它现在正在发生,有一天它不会再发生了。生活就是这样。有些人设法将其中的一些内容塞进电子游戏中,这很酷。

游戏截图:
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