那么,您知道即将登陆 Xbox 360 的 Square Enix RPG 吗?不,不 那个 . 无限的探索 ,实际上正在开发 星辰海洋 开发者 Tri-Ace 并由 Squeenix 发布,看起来很像 最终幻想 乍一看,这让人怀疑这是否是微软备受重视的(以及 索尼-令人失望 ) 与 Square Enix 达成多平台交易 最终幻想13 没有成功。
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尽管如此,在所有的 最终幻想13 歇斯底里 和 喧闹声 别忘了,Xbox 360 用户其实还有不止一款大型 Square Enix RPG 值得期待。
当然这不是真的,因为我们以前见过他独特的网络愤怒风格,但很可怕……
忽视的冷风正吹过 无限的探索 上周在展厅的展位上,所以我决定停下来尝试一下。
您可能还记得 原公告 的 无限的探索 其中包含这样的承诺:“你所做的每一个决定都会带来无数的发现,并影响每一次遭遇。”有很多发现吧?甚至有可能 无穷 那些?哦,等等,那些是 和 -发现?好吧,好吧,标题有点令人困惑,但是,继续。
对奇幻角色扮演游戏有着强烈渴望的 Xbox 360 用户将会无比兴奋地得知……
正如我所说,乍一看这个游戏有点像 FXXII ——我玩的场景是一个三人队伍在明亮的蓝天下慢跑穿过一片广阔的起伏的草地,到处都是废墟,而在这片土地上随意漫步的生物如果队伍受到攻击,可能会受到攻击(或会攻击)太接近了。
不像 FXXII 不过,另外两名队员很大程度上是由人工智能控制的,尽管有特定的按钮可以用来指导他们使用特定的技术。战斗完全是实时的,你可以通过简单的按钮组合来确定主角的武器组合,而不是从菜单中进行选择。在任何时候,你都可以通过按 Y 告诉你的治疗师进行治疗。
我的角色是一个英俊、手持剑的小伙子,名叫卡佩尔,身边有两个美丽的黑发女人——其中一个似乎是远程战士,因为我可以指导她使用射箭武器,另一个似乎主要使用基于魔法的技能。不用说,他们所有人都拥有美丽、闪闪发光的头发。
这是一个非常吸引人的战斗系统,用户友好、直观且无忧无虑。它似乎遵循了最近日式角色扮演游戏的趋势,即尽量减少基于菜单的战斗,转而采用带有一些控制选项的可选人工智能——换句话说,如果你愿意,你可以指挥你的队伍的其他人,但他们可以在没有任何控制选项的情况下很好地处理自己。你的干扰。
事实上,我非常喜欢实时动作风格的战斗,我希望能遇到更多的敌人来战斗。我大部分时间都和 无限的探索 我在平原上慢跑,看着我的点在右上角的地图上轻轻地、缓慢地闪烁,慢跑、慢跑、再慢跑。这让世界有了真正的规模感,但这也意味着我花了很多时间什么也没发现—— 未发现的 ,如果你愿意的话。
我的环境中偶尔会有一些物品,比如一个宝箱,需要我绕很长一段路穿过一个基本没有特色的区域才能下一座高山(我的角色无法跳下小壁架,而是必须找到绕过它的方法) )。周围偶尔还有草药和植物可供采摘。不过,在捡起东西之前,你必须使用正确的扳机收起武器。
我的角色有一个很酷的能力——通过按住左扳机,他吹奏长笛,这会导致白色光环在狭窄半径的环中扩散到他周围。摊位工作人员告诉我,那个戒指代表了我的角色可以搜索隐藏在他附近的特殊物品的范围。我在慢跑时经常使用这个能力,但我从来没有发现任何东西。
当我漂亮的弓箭手似乎应该在射程内时却无法射击附近的敌人时,我有点恼火。他在地上有点凹陷,在我看来,他们不允许我与他接触,因为他和我之间有一个壁架,他无法立即反击。好吧,很公平,但是如果你不能在范围内战斗,那又有什么好处呢? 范围 ?射箭切换到几乎第一人称视角,让玩家瞄准弓,这非常酷,但现阶段瞄准似乎不太精确。
不过,很大程度上,我在比赛之间进行了很多慢跑,因为我试图发现更多。最后,我到达了看起来像城堡的墙壁,里面有一扇厚重的木门——这时展位工作人员乐于助人地指出我已经走了一路 后退 到了上一个区域的入口,并且无法再次进入。
自古以来,在广阔的世界中奔跑无尽的里程一直是这种特殊类型的主要内容,也许我只是非常不耐烦地希望在这个伟大的大世界里有更多的事情要做。 无穷 区域。在我看来,在巨大的环境中永无休止的慢跑是游戏的缺点之一。 暮光公主 .
尽管如此,在不将其变成动作游戏的情况下完善角色扮演游戏的战斗系统的追求是一个漫长的演变过程,有时会出现失误,而且它似乎确实值得做一些事情 无限的探索 我发现了一种引人入胜、甚至令人上瘾的方法论。我期待看到的不仅仅是游戏的一个片段,还有更广阔的视野,特别是考虑到游戏所促进的玩家影响的环境。
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