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游戏介绍:
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今年——自今年以来首次 2006 (!!) 我不需要报道 E3 唐泽 ,所以我有机会以读者和粉丝的身份体验这一活动,观看演示和新闻发布会,寻找让我兴奋的东西,而不是需要写的东西。

这不太好。

我知道有关“E3 之死”的讨论以及游戏作者对展会未来的思考与展会本身一样令人厌倦和陈旧,所以我会尽力在这儿不说这些。但有件事再次让我震惊一周以来,人们再次感觉到,尤其是今年,这一切都不需要发生。

E3 因其新闻的巨大重要性而成为并仍然是首要的视频游戏行业盛会。过去,只有少数大型新闻发布会,每个人最喜欢的公司都会在同一个地方一次性发布他们一年中最大、最令人兴奋的版本。不过,在过去十年中,随着越来越多的发行商决定举办自己的 E3 活动,而任天堂和索尼等其他发行商要么将注意力转移到视频演示上,要么完全跳过 E3,这些披露的重要性已经减弱。

现在,我们生活在这样一个世界:全年无时无刻都在获得重大消息,不仅是在公司自己的活动(如任天堂直面视频)中,而且还出现在越来越多的粉丝博览会和小型演出中。因此,E3 值得兴奋的日子已经一去不复返了。

肌肉记忆是一件奇怪的事情,即使在文化层面上也是如此,尽管我刚才说了一切(而且在内心深处你肯定已经知道了)粉丝们仍然对它感到兴奋 主意 E3 的盛况,即使不是它稀释的现实,因此 2021 年 6 月,数百万人再次准备好参加为期一周的活动,并对新事物感到兴奋。

不知怎的,我们得到的还不够,而且也太多了。

全球新冠肺炎 (Covid-19) 疫情以及由此导致的封锁和停工以及在家工作订单,对视频游戏行业造成了严重破坏。由于办公室关闭,从动作捕捉到录音工作室的一切都受到影响,无数重大项目的开发陷入停滞。 2020 年到期的游戏数量滑至 2021 年,2021 年到期的游戏已推迟至 2022 年(甚至更晚) ).

这对新游戏产生了连锁反应,这是 E3 体验的真正财富,因为我们可能期望看到这些游戏首次亮相 2021 年大舞台上的游戏尚未准备好展示,或者甚至根本没有开始开发,因为发行商正在努力首先推出延迟的游戏。

在这里,将视频游戏开发(至少在更大的经济领域)视为工厂的生产线是有帮助的 。有了想法,它们就被注入了金钱、艺术、代码和工作,最后一个视频游戏就问世了。 E3 展上,全世界都在等待着看到什么东西下线,但在过去的 12 个月里,机器里没有任何东西,最终也没有什么东西出来。

以前从来没有,或许以后也不会出现如此少的一年的视频游戏开发大片。由于人类群体连续第二年被排除在 E3 之外,而且行业的大佬们试图束手无策地工作,如果 E3 能够对事件进行盘点,并且只是休了一年假。门上贴了一块牌子,上面写着: “P 请理解,事情已经很糟糕了,我们明年再见!”

我们有很多其他节目、其他时间和其他方式向世界介绍视频游戏,我们可以轻松地将 2021 年减少的库存分散到其他一些活动中,并给每个公司和游戏一些阳光下的时间它自己的。

但这并不是资本主义的运作方式,E3 作为价值数十亿美元的全球产业的主要贸易展也不例外。机器绝不允许停止, 曾经 。如果新游戏没有推出,那么 E3 只会再次展示旧游戏。如果新游戏还没有准备好展示,那么发行商只会展示什么 准备好。没有足够的大型游戏来填满所有的流媒体插槽?只需将一堆较小的游戏塞到聚光灯下,然后借助灯光将它们变成更大的游戏即可。

你能相信吗,在几乎没有宣布什么大事和新事的一年里,E3 周却有 17 场独立的演出。 17场演出!彻底完蛋了。仍然有一些大型的传统展示,比如微软+贝塞斯达的展示,任天堂的展示很有趣,但是三个视频游戏网站有自己的活动,VR有自己的展示,一家制作盒装游戏的小公司也有自己的展示。 。

事件的冲击创造了一种情况,仅仅跟上正在发生的事情,更不用说正在宣布的事情了。 筋疲力尽 。 E3 2021 感觉就像一场永无止境的演出,我确实必须投入大量工作才能为那些没有获得报酬的人掌控一切。数学根本无法检验。在一个几乎没有什么比赛可以谈论的一年里,我们眼前出现了比以往任何时候都多的节目和比赛?

请注意,我不会嫉妒这里的个别公司或开发商,从大型 AAA 发行商到最小的独立开发者,因为每个人都有游戏要销售,而这仍然是一个很好的方式。对于试图销售视频游戏的人来说,E3 的缩减仍然是一件大事。不过,作为一个单纯喜欢它们的人,将 E3 2021 视为一片森林而不是一堆树,这很糟糕。

不是因为所展示的比赛,或者缺乏所展示的比赛,而是因为我们必须忍受的格式。从我的角度来看,作为一个像你一样只想了解很酷的新视频游戏的人,整个星期都是 因为黄油涂在太多的面包上。一系列事件基本上都是“这次会议本来可以是一封电子邮件”。 在古老的 E3 传统中,没有任何一个重大的展示可以被我称为“百万吨级”,但我需要花几周的时间来挖掘所有出现的有趣的小型独立游戏 取而代之的是因为太多该死的东西被炫耀了。

也许明年一切都会恢复正常,就像过去几年的正常情况一样暗淡。疫苗接种率和恢复到新冠疫情前的人群水平将使汗流浃背的游戏玩家和媒体回到现场新闻发布会的座位上,大量人群将在洛杉矶会议中心压榨肉体,而被允许回到办公室的开发商将有重大新消息再次炫耀的游戏。

但如果至少在一年内我们能够意识到事情并不总是正常的,那就太好了。

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