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游戏介绍:
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在发展的最后一年 荒野大镖客:救赎 2 在即将推出的西部游戏中,顶级导演决定在每个非交互式过场动画的顶部和底部添加黑条,希望使这些场景感觉更具电影感,就像一部老式牛仔电影。每个人都认为这是正确的创意举措,但有一个问题:它会为许多人的日程安排增加数周的工作时间。

“你不能只是在我们已经拍摄的过场动画上加上黑条,”一位参与该游戏的人员说道。 “你必须重新构图摄影机,使过场动画以特定的方式流动,并且你要强调你最初在那个镜头中没有强调的东西。”

比赛已经不可能再拖延了—— 荒野大镖客:救赎 2 在宣布之前就已经在内部被推迟了,然后又公开推迟了两次——Rockstar Games 的开发者没有办法在他们的日程上增加更多的时间。相反,他们必须加班加点,投入额外的夜晚和周末来重拍这些场景并处理摆在他们面前的其余大量工作量。黑条值得吗?

在过去几年的 Rockstar 游戏开发过程中,这种情况很常见。 Dan 和 Sam Houser,Rockstar 联合创始人,创意总监 荒野大镖客:救赎 2 ,以重新启动、彻底修改和丢弃大量游戏而闻名。经过八年的发展 荒野大镖客:救赎 2 之后,豪瑟夫妇和其他导演对故事、核心玩法机制以及游戏的整体呈现进行了多项重大修改。一些人认为,这是制作此类游戏所必需的一个过程,但它也会导致大量加班,并且无可否认地在 Rockstar Games 中形成了一种加班加点的文化。数十名现任和前任员工。这些员工表示,这并不是几周内突然出现的加班,而是持续了数月甚至数年的加班。

两个周日前,一篇热情洋溢的文章 纽约杂志 关于 的制作 荒野大镖客:救赎 2 丹·豪瑟(Dan Houser)在其中描述了“每周工作 100 小时”以将游戏推出的说法,这引发了争议,这句话未经审查和解释。接下来的周一,豪瑟在一份电子邮件声明中表示 唐泽 他是 仅指写作团队,为期三周 。周三,该公司取消了社交媒体政策,允许员工 分享自己对 crunch 经历的想法 .

这篇文章及其影响引发了业界对加班的广泛讨论以及对 Rockstar 工作条件的大量质疑。背后有公司吗 侠盗猎车手 , 有史以来最赚钱的视频游戏 ,让员工过度劳累?无薪加班费有多少 荒野大镖客:救赎 2 ?制作具有以下范围和规模的游戏是否需要加班? 荒野大镖客:救赎 及其将于周五上映并可能取得巨大商业成功的续集? Rockstar 的文化到底是什么样的?

该账户是通过电话、电子邮件和短信对 34 名现任员工和 43 名前员工进行的采访,一窥游戏行业最秘密的公司之一的内部情况。上周三,Rockstar 告诉现任员工,他们可以与记者交谈(只要他们向人力资源部发出警告),但几乎所有就此事与我交谈的人都要求匿名。一些人表示,他们担心因为坦白自己在 Rockstar 的负面经历而遭到报复,还有一些人表示,他们担心分享积极的故事会被认为是不诚实的。

此外,Rockstar 通过群组视频聊天向我们提供了对 12 名现任员工及其负责管理 Rockstar 所有工作室的出版主管 Jennifer Kolbe 的采访。

的故事 荒野大镖客:救赎 2 的发展是复杂的,有时甚至是矛盾的。对于 Rockstar 的一些人来说,这是一个令人满意的项目,一个雄心勃勃的游戏,花费了合理的时间,而且比公司以前的游戏要少得多。许多现任员工表示,他们很高兴在 Rockstar 工作,并且喜欢能够帮助制作一些世界上最好的游戏。其他描述的 荒野大镖客2 这是一次艰难的经历,让他们失去了友谊、家庭时间和心理健康。受访者中没有人表示他们每周工作 100 小时,相当于每天 7 个 14 小时的工作时间,但许多人表示,他们每周平均工作时间接近 55 或 60 小时,相当于每天 6 个 10 小时的工作时间。大多数 Rockstar 现任和前任员工表示,他们曾被要求或感到被迫在晚上和周末工作。有些人签订的是小时合同,并获得加班费,但许多人是拿薪水的,但没有因为加班而获得任何补偿。那些仍在公司工作的人希望他们 2018 年的奖金——预计会很可观,如果 荒野大镖客2 做得很好——将有助于弥补这一点。

现任和前任员工分享的许多最悲惨的故事——关系受损、精神崩溃和工作中酗酒的轶事——不可能在不冒涉案人员身份被识别的风险的情况下出版。考虑到 Rockstar 复杂的保密协议以及违反这些协议可能产生的后果,我们在这篇文章中尽可能谨慎,这意味着遗漏了一些我们听到的最粗略的细节。

Rockstar 在五个国家的八个办事处拥有数千名员工,因此其员工拥有各种各样的经验也就不足为奇了。上周,Rockstar 与我们分享了一些统计数据 唐泽 和其他机构,包括今年 1 月至 9 月所有办事处报告的平均每周工作时间。根据这些统计数据,从 2018 年 1 月到 3 月,Rockstar 员工平均工作 42.4 小时。从四月到六月,他们的工作时间达到了 45.5 小时。从 7 月到 9 月,45.8 小时。这些平均值包括来自各个学科并参与公司所有项目的人员,这有助于解释这些数字与我们听到的轶事之间的差异。从事以下工作的人 荒野大镖客:救赎 2 较早完成,或者谁正在从事不同的项目(例如 侠盗猎车手在线 )今年没有处于繁重的加班模式,工作时间可能要少得多。那些曾经工作过的人 荒野大镖客:救赎 2 描述电影团队、设计团队,尤其是质量保证团队,他们面临着最严重的危机。

在周一的一封电子邮件中,科尔贝对这种差异提供了另一种解释,称“ 赤色亡灵 只是不会有显着的不同”,并且休假天数实际上包含在这些平均值中,尽管休假周数并未包含在内。 “然而,对跨公司数据和个人轶事之间差异的解释是:你听到的是个人轶事,这些轶事通常是自我选择的,既适用于规模的最极端,也适用于那些明显有我们的流程存在问题,”她说。

“绝对有人在不同时期工作很长时间,”科尔贝补充道。 “还有一些人夸大了他们的实际工作时间,因为我们已经确认他们当时自我报告的数字远低于他们在网上发布的回忆中所做的工作,并且我们已提出分享这方面的证据如果得到那些人的许可的话,可以和你一起。”

(我们无法与 Rockstar 讨论任何个人的故事,因为我们同意保护他们的身份。)

即使是那些自称努力加班的人 荒野大镖客:救赎 2 ,账户各异。一些人表示,他们离开或计划离开是因为感到受到了虐待,而另一些人则表示,除了工作时间长之外,Rockstar 是一个很棒的工作场所。几名现任员工表示,他们对豪瑟暗示公司加班是自愿的言论感到愤怒。 “我不是自愿这么做的,”一位现任开发人员说。 “我只知道这就是我现在的工作成本。”我们从两个办事处听到最多的棘手故事:位于英国的 Rockstar Lincoln 和 Rockstar 位于纽约的总部。从其他 Rockstar 工作室,我们听到了各种正面和负面的故事。 (我们没有听到太多消息的工作室是 Rockstar India,尽管其他办事处的人员表示他们听说那里加班也很糟糕。)

个人经历可能有所不同,但现任和前任员工的轶事描绘了一个一致的画面:Rockstar Games 是一家复杂且有时困难的公司,“努力”工作等同于尽可能多地工作时间。许多人告诉 唐泽 他们感到有压力,如果他们想取得成功,晚上就必须留在办公室,甚至周末也要来。尽管 Dan Houser 说过“没有人,无论是高级还是初级,都被迫努力工作”,但曾经和现在在 Rockstar 工作过的人表示,加班是强制性的。在谈话中,一些人使用了“恐惧文化”这个词,一些人表示他们担心因发声而遭到诉讼或其他报复。

“Rockstar 的总体基调是,公司最看重的不是你修复的错误,而是你投入的时间,”一位现任员工说道,这呼应了本文采访的大多数人的观点。

Rockstar 的 Kolbe 不同意这种说法,但承认她团队的许多成员都在晚上和周末工作,直到 荒野大镖客:救赎 2 的推出。

“在理想的世界中,我想我们可以完成所有工作,这样我们实际上就不必在这里度过深夜,但同时我认为我们确实非常努力地鞭策自己,”她说。 “我认为这是全面的。这不仅仅是游戏团队,我认为是参与我们在这里创作的各个方面的人们,我们将推动自己获得最好的作品,无论是最好的创意作品,无论是电视广告,还是预告片,无论是盒底文案……我们非常关心游戏。我认为这有时会导致——你会对某些事情变得痴迷。”

许多视频游戏工作室都在加班加点,很难找到一款不需要过多加班的大型游戏。但数十名 Rockstar 现任和前任员工的描述显示,这家公司似乎比大多数公司都更喜欢加班,传统上人们很难在不长时间工作的情况下获得成功。 Rockstar 制作了一些世界上最令人印象深刻的游戏。问题是:成本是多少?

Rockstar 的加班文化在大约九年前首次公开。 2010 年 1 月 7 日,一位匿名作者发表了一封自称来自一群“Rockstar 圣地亚哥员工的妻子”的信。这个广为人知的账号批评 Rockstar 的加州工作室强迫员工每周工作 6 天,每天工作 12 小时,以完成第一个任务。 荒野大镖客:救赎 四个月后,即 2010 年 5 月,该游戏发布。当时,Rockstar 将其视为“留言板上的一些匿名海报”,但参与该游戏的人员表示,这封信准确地描述了他们的经历。

Rockstar San Diego 的一位前员工表示:“如果你在工作日或周末提前下班,你会受到鄙视。”他告诉我,他们在工作日或周末平均每周工作 70 个小时。 荒野大镖客:救赎 。 “你会感觉到有人在注视你,有时你会在离开时看到它。有一种文化是,如果你不投入时间,你就不值得在这里工作。”

据两名在那里工作的人士透露,在最困难的时期,Rockstar San Diego 开始提供洗衣服务,正如另一名前员工指出的那样,这让一些人感到不舒服——他们甚至没有足够的空闲时间自己洗衣服?

“这些人的气质一直是:在这个组织中服务应该是一种荣幸,”一位在场人士说道。 “如果你不同意这一点,就会有一长串人等着取代你的位置。”

这是那些在 Rockstar 经历过负面经历的人的普遍看法,尤其是那些在第一次经历过的人 赤色亡灵 。 “我通常不会谈论我在 Rockstar 的时光,这不是我的风格,”另一位在该游戏开发期间在 Rockstar San Diego 工作过的人说道,“但我们绝对被迫在六到九个月内每周工作六天导致发射。”

即使 Rockstar 的管理层现在也承认,这对公司来说是一个有问题的时期,尽管最初驳回了这封匿名信。

“我们当然考虑了 荒野大镖客1 Rockstar 的 Jennifer Kolbe 说道:“我们知道我们不想再遇到这样的情况了。” “我认为,随着团队在工作实践中共同成长,我们自然会改进团队的运作方式。”

Rockstar 之后的下一个项目 荒野大镖客:救赎 曾是 黑色的 (2011),由澳大利亚工作室 Team Bondi 进行了粗略制作,然后问世 马克思佩恩3 (2012),一款关于酗酒义务警员的第三人称射击游戏。曾从事过工作的人 马克思佩恩3 将其描述为“死亡行军”,这对公司来说是一段残酷的时期,其中包括漫长的夜晚和大量的强制加班。

“说实话,那段时间我生活中的很多细节都相当空白,”一位参与该项目的人士说道。 马克思佩恩3 Rockstar 在马萨诸塞州的新英格兰办事处。 “早上 9 点或 10 点进入办公室,晚上 10 点或 11 点离开办公室的情况很多。”

这个人是拿薪水的,但他的加班时间并没有得到报酬。相反,他们不得不希望这款游戏能卖得足够好,让每个员工都能获得可观的奖金。

奖金对于 Rockstar Games 来说非常重要。 Rockstar 员工的标准薪酬方案包括年度奖金,该奖金在公司发布游戏的年份里会大幅增长。 Rockstar 表示,这与许多因素有关,包括该游戏的销量和个人员工的表现。一些前 Rockstar 员工表示,在第一次工作后获得了巨额奖金 荒野大镖客:救赎 ,有时达到五位数中间。但 马克思佩恩3 据 Rockstar 前员工称,该产品销量不佳,因此 2012 年的奖金明显低于预期。

然后到了2013年 侠盗猎车手V ,这需要 Rockstar 工作室的许多工作人员加班加点。 Rockstar 多伦多办事处的一名前员工分享了一些文件,显示了在 2017 年之前的几个月里,一个团队每周工作了多少小时。 侠盗猎车手5 的释放。工作时间少于60小时的人则被标记为红色“Under”字样。一位在 Rockstar 英国办事处工作的人士表示,近十年来不断加班的压力已经损害了他们的人际关系和心理健康,尽管该人士也坚称那是他们工作过的最好的地方之一。曾经工作过。 “他们曾经是、现在也是最好的公司之一,”该人士表示。 “但问题是,对于为他们工作的人来说,这不仅仅是一份工作,更是一种绝对的生活方式。”

经常听到现任和前任员工将 Rockstar 形容为一个大家庭,或者,更不客气地说,形容为一个“邪教”。一些人分享了公司在困难时期(例如家人去世或严重疾病)竭尽全力帮助他们的故事。一些人说,他们将 Rockstar 视为一种考验:在那里工作几年,加班加点,你的简历就会武装起来 侠盗猎车手 或一个 荒野大镖客:救赎 ,让您有声望被任何您想要的游戏开发工作室雇用。

开发过程中 侠盗猎车手V ,Rockstar 开始正式转向新政策。而不是像以前那样由不同的工作室或工作室集群来处理每个项目 荒野大镖客1 马克思佩恩3 ,Rockstar 的所有办公室将联合起来。对于一些部门来说,这有助于减轻工作量。

不过,其他人则表示,他们的处境仍然很艰难。 2011 年至 2016 年间在 Rockstar San Diego 工作的三名员工回忆起一段时期,他们被告知加班是不可选择的。 “基本上整个工作室都必须工作 80 个小时,”一位在场人士说道。 “如果你没有任何工作要做 荒野大镖客2 ,只是测试 侠盗猎车手5 还有八个小时。”另一位说:“也许他们没有告诉任何人 100 个小时,但他们肯定告诉我们 80 个小时。概念艺术家坐在那里进行 QA。”

Rockstar San Diego 的一名现任员工也证实,他们曾被要求每周工作 80 小时。这意味着一周 7 天平均每天工作 11 小时——上午 10 点到晚上 9 点。

为了记录工作时间,Rockstar 要求许多员工每天上班时登录公司专有的错误跟踪软件 BugStar,然后在下班时注销。 (一些 Rockstar 办公室使用其他软件来跟踪他们的工作时间。)员工还被要求记录他们的个人任务,Rockstar 表示这是出于项目管理的目的,这样公司就可以知道修复错误或实现功能需要多长时间。这种环境让一些员工感觉自己一直受到监视,几名现任员工分享了自己被叫到经理办公室的故事,并询问他们为什么每周工作时间不超过 40 或 45 小时。

“Rockstar 关心员工及其健康的想法是可笑的,”一位在制作《星球大战》期间离开的前圣地亚哥员工说道。 荒野大镖客:救赎 2 。 “我在那里工作时比以往任何时候都更加陷入抑郁和焦虑之中。我的身体很疲惫,我觉得我在工作之外没有任何朋友,我觉得我在那里的大部分时间都快疯了,我开始酗酒……现在,我听一些朋友说仍在努力进行一些改进,但 Dan 关于加班是可选的声明是荒谬的。如果你想失去工作或永远在职业生涯中前进,这是可选的。”

什么时候 荒野大镖客:救赎 于 2010 年 5 月上映,获得了巨大的评论和商业成功。它被广泛认为是有史以来最伟大的游戏之一,Rockstar 批准续作也就不足为奇了。

荒野大镖客:救赎 2 于 2016 年 10 月宣布,自 2011 年初以来一直在进行某种形式的开发。过去七年里参与该游戏的人们都表达了对这款游戏的积极态度,甚至还有那些对 Rockstar 对待他们的方式感到痛苦的人承认正在制作续集 赤色亡灵 创造性地令人满意。 “我在那里所做的工作是我做过的最有趣、最有趣的工作,”一位 Rockstar 前员工说道,对于他在加班、管理和整个公司方面的经历,他除了负面的评价之外什么也没有。 “我认为我更喜欢实际的工作,而不是做任何真正的事情。”

现任和前任员工在谈论时都给予高度赞扬 荒野大镖客:救赎 2 ,形容它不同于任何人以前玩过的任何东西。它有望成为有史以来技术上最令人印象深刻的游戏之一。它也是在大量的紧缩下开发的。

“紧缩”这个词有点用词不当。它意味着项目接近尾声的一小段时间——关键时刻,是每个人使游戏尽可能优秀的最后机会。但在视频游戏行业,由于各种原因,加班随时可能发生。无论发行商即将迎来重大里程碑,还是一些高管来到城里,或者创意总监想要查看新的演示,在很多时候,游戏开发人员可能不得不在晚上和周末工作才能完成重大任务。

对于一些正在从事工作的人来说 荒野大镖客:救赎 2 ,紧缩期早在 2016 年就开始了。对于 Rockstar 的其他人来说,紧缩期开始于 2017 年秋天,即游戏发布日期的前一年。即使公司没有处于正式的加班模式,数十名现任和前任员工也表示,他们出于各种原因感到不得不加班。 “Rockstar 通过多种直接和间接方式迫使员工加班,”一位现任 Rockstar 开发人员表示。 “周末来也许是展示你的奉献和关怀的唯一方式。所以你在工作日可以非常高效、勤奋,但如果你周末不来,你就会被指责没有尽到自己的职责,并且会不断受到骚扰。”

在对话和电子邮件中,六名现任和前任员工都独立地使用“恐惧文化”一词来描述他们在 Rockstar 的经历,很大程度上是因为加班压力。 “Rockstar 有很多恐惧,”一位前员工说道,“害怕被解雇,害怕表现不佳,害怕被吼叫,害怕做出糟糕的游戏。对于一些人来说,恐惧是一个很大的动力,而对于另一些人来说,它只会煽动叛逆。”一些现任员工在被问及时表示,他们从未经历过这样的事情,并指出这完全取决于他们的部门和个人经理。但那些曾在 Rockstar 多个办公室工作过的人表示,他们感觉自己必须尽可能多地呆在办公室里,因为担心被骂、奖金被扣或丢掉工作。

即使在过去的一周,Rockstar 的管理层向员工发送了多条信息,告诉他们欢迎他们谈论自己的经历,但一些现任员工表示,他们害怕公开。上周末,Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 向公司每个人发送了一封电子邮件,承认管理层正在寻求改进“我们进行如此规模的开发的方式”,并承诺不会有人成为分享反馈的目标。 “他重申了他上周提出的一个提议,即如果我们中有人想与他交谈,他很乐意这样做,”一名现任员工表示,“但与我交谈过的每个人仍然不敢敞开心扉。”

Rockstar 普遍担心的一个问题是,如果你在游戏制作过程中离开,无论你付出多少努力,你的名字都不会出现在制作人员名单中。几位前 Rockstar 员工对这一事实表示遗憾,当我询问时,Rockstar 证实了这一点。 “这是一项一贯的政策,因为我们一直认为我们希望团队能够到达终点线,”詹妮弗·科尔贝说。 “所以很久以前,我们就决定,如果你没有真正完成游戏,那么你就不会出现在制作人员名单中。”

科尔贝后来告诉我,对于 荒野大镖客:救赎 2 ,Rockstar“计划表彰许多做出贡献的人,包括许多前员工”,结果证明这是 他们的名字列表 在公司的网站上。该名单包括那些曾从事过 荒野大镖客:救赎 2 多年来,他们在游戏发售前就离开了,导致 Rockstar 将他们的名字从游戏内的制作人员名单中排除。这似乎是 Rockstar 第一次以这样的方式表彰前员工。

对于一些人来说,咬紧牙关 荒野大镖客:救赎 2 这是一个选择,几位自豪的现任员工告诉我,他们做出这个选择是因为他们想帮助确保游戏尽可能好。许多人对自愿加班的道德规范以及它给同事造成的压力提出了争论,但相当多的 Rockstar 员工坚称他们的加班并不是强制性的。他们告诉我,他们是工作狂。他们想要付出额外的努力 荒野大镖客2 伟大的。

对于其他人来说,加班是由于其他原因而出现的。在开发过程中 荒野大镖客:救赎 2 几位消息人士称,豪瑟兄弟在很多方面对比赛的进展不满意。他们对地图和营地系统进行了重大修改,这是游戏的核心部分 荒野大镖客:救赎 2 其中涉及主角亚瑟摩根的犯罪团伙在世界各地活动。 “曾经有一段时间,豪瑟兄弟。对游戏的结果感到非常失望,”一位前 Rockstar 员工说道。 “他们不喜欢游戏玩法,觉得它不好玩或有趣,这引发了对许多不同事物的彻底改革。”

即使是像更改城市名称这样简单的事情也可能会导致大量的额外工作。在一个点上, 荒野大镖客:救赎 2 两个消息来源证实,最大的城市叫做新波尔多,但当 Rockstar 发现开放世界游戏 四海兄弟3 (由 2K 开发,该公司也属于 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive)曾使用过该名称,他们将其更改为 Saint Denis。这意味着将配音演员带入对话室进行大量重新录制,这意味着任何参与电影制作的人都需要做大量额外的工作,更不用说所有的艺术作品和界面变化了。

如果问任何游戏开发者,制作游戏最重要的部分是什么,他们可能会给你一个简单的答案:迭代。这意味着试验、原型设计和改变你的游戏,直到你知道什么最有效。不可避免地,这意味着放弃已经完成的工作,更不可避免的是,这意味着整个团队将不得不在游戏中投入额外的时间。许多游戏开发者认为这是不可避免的加班的原因之一,特别是对于那些处于流程末端的游戏开发者。例如,音频团队在游戏的其他部分完成之前无法工作。

“你不可能准确地计划出一个像 RDR2 ”,一位现任 Rockstar 员工说道。 “总是会出现意想不到的问题或依赖关系,从而产生瓶颈,需要某人快速完成一些工作,否则其他 20 个人就会受到阻碍。如果有人正在寻找一份绝对朝九晚五、毫无意外的工作,那么不同行业中有很多这样的工作,而从事游戏行业的人完全有资格胜任。”

然而,Rockstar 的紧缩感觉与其他工作室不同。多年来,业界一直流传着有关背后公司加班的传言。 荒野大镖客:救赎 2 ,还有很多有故事可讲的人。

在撰写本文的过程中,我听到了各种不同且常常相互矛盾的观点和轶事。即使在同一个办公室内,一个团队也可能正在经历残酷的加班,而另一个团队则按标准每天九小时工作。例如,Rockstar NYC 的一位现任员工告诉我,过去两年他们每周工作 60 到 70 小时。他们说,他们认为自己做这种工作的时间不会太长。但他们也表示,他们看不出还有什么像这样的游戏 荒野大镖客:救赎 2 可以制作。

“我认为,我在评论和文章中看到的最大误解之一是,这不是数字运算,”该员工说。 “我们知道,我们不仅仅是在生产产品,而是在尝试制作一件艺术品。如果我只是在下午 5 点生产产品。我要出去了。但我们正在制作一些你以前从未见过的东西。”

该员工表示,他们之所以联系他们,是因为 Dan Houser 的言论暗示 Rockstar 的加班是有限的且是自愿的,该员工表示,这些言论激怒了他们和办公室的其他人。 “我们收到了几封电子邮件,内容是,‘听着,伙计们,我们需要在最后期限前完成这项工作——我在周六的座位上没有看到任何烟蒂,’”他们说。他们补充说,他们的加班对他们的友谊和人际关系“100%有长期影响”,但如果可以的话,他们愿意再做一次。 “如果我们不投入大量时间,这款游戏永远不会问世,”该员工说道。

另一位 Rockstar NYC 开发商也表示,他们是因为 Houser 的评论而联系的。他们说:“虽然我认识的人中没有人每周工作 100 小时,但我们中的许多人在过去一两年里每周工作 60 至 80 小时。” “在我们应该庆祝的时候,听到公司的一位负责人公开表示这一切都没有发生,这对士气是一个巨大的打击。”

纽约办事处的第三位 Rockstar 开发人员表示,他们有过更积极的经历。该人士表示:“我们的处理工作比迄今为止文章介绍的要少得多,而且对于提前离开的人来说,不会有‘秘密羞辱’。”

第四位现任开发商也在纽约市,他说他们甚至不敢联系我,他们觉得自己在“卑鄙的恐惧文化”下工作了很长时间。 Rockstar New York 的第五位员工表示,他们过去的几年过得很愉快。 “当一些经理/领导确实做得非常出色并且真正关心员工时,我真的很讨厌 Rockstar 的所有管理层都受到诽谤,”该人士说道。

与任何大型跨国公司一样,Rockstar 的经历可能截然不同。然而,有一些共同的主题。现任 Rockstar 员工表示,他们的工作时间远远少于文章中介绍的,他还提出了许多其他人赞同的观点:在 Rockstar,呆在办公室比其他一切都重要。 “Rockstar 确实对‘工作外观’存在普遍的问题,”该人士在一封电子邮件中表示。 “他们喜欢看到人们坐在办公桌前(除非出于医疗原因,否则他们不允许在家工作,即使如此,他们也强烈要求 PTO [带薪休假])。他们还喜欢人们留下来吃晚饭,如果你在几周内没有留下来吃晚饭(7:30),你确实会感到有点羞耻。”

据与我交谈的人士透露,自 2017 年秋季最严重的紧缩时期开始以来,Rockstar 的纽约办公室每周都会提供三到四个晚上的晚餐。对于某些团队来说,这并不是一个自愿选项。一封电子邮件共享给 唐泽 从 2017 年秋季开始,明确要求加班加点,从每周三个晚上开始。

过去一周,Rockstar 员工在 Twitter 上分享了许多积极的故事,其中许多人(尤其是苏格兰爱丁堡的 Rockstar North)表示: 紧抓 荒野大镖客:救赎 2 是最简单的 他们曾经拥有过它。尽管 Rockstar 明确告诉员工不要“粉饰”他们的故事,但外部观察人士对任何人会公开诋毁他们现任雇主表示怀疑。事实上,当我与一些发推文的人交谈时,一些回复的人说他们是诚实的,但可能遗漏了他们故事的某些部分 - 他们希望本月的事件可能会给部门中的那些 Rockstar 员工带来改变那就更艰难了。

前员工也公开分享了负面经历。 Job Stauffer 曾在 Rockstar 从事公关工作, 在推特上说 他在公司工作期间周末工作。 “我与 Rockstar 分手已经近十年了,但我可以向你保证,在这段时间内 侠盗猎车手4 那个时代,就像每周 7 天都用枪指着你的头工作。 “周六和周日也要来这里,以防万一 Sam 或 Dan [Houser] 进来,他们希望看到每个人都像他们一样努力工作。”

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