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早期的观察 黑色行动:冷战 多人游戏推出了新的游戏模式、前景广阔的地图以及大量的连胜机会。

感谢发行商动视暴雪举办的在线预览活动,我最近能够亲身体验今年即将推出的多人游戏 使命召唤 。由 Treyarch Studios 和 Raven Software 开发,作为 2010 年版本的直接续集 使命召唤:黑色行动 , 下一个 责任 深入研究 20 世纪 80 年代初冷战期间的阴谋论和解密情报。这将我们从战争中看到的平淡的调色板转变为 现代战争 的地图呈现出 80 年代间谍活动更加充满活力的风景。

在线活动让媒体可以定制课程并配对进行大约三个小时的比赛。虽然只展示了少量地图,但种类繁多。我们在雪地、安哥拉沙漠、莫斯科市区、甚至在迈阿密的烟火下战斗。 “迈阿密”是我最喜欢的地图之一,不仅仅是因为所有的霓虹灯和棕榈树。我通常更喜欢小型 6v6 地图的节奏。

还有一个很大的 战场 - 名为“无敌舰队”的地图,这是一张海军舰队地图,其中有大量较小的船只和占领点。这是完美的构建 冷战 的新“联合武装统治”模式,该模式拥有五到六个占领点,而不是通常只有三个占领点 使命召唤 的统治模式。这场规模更大的统治比赛以 12v12 的形式进行,地图上的导航感觉很流畅,有几个地方可以使用滑索或绳降来到达另一个区域。

虽然我们没有看到任何大于 12v12 联合兵种的游戏,但 Treyarch 确实宣布其他游戏模式将属于一个名为 Fireteams 的新类别。 Fireteams 将接待 10 支队伍,每队四人一组,他们将在大型地图上相互对峙,争夺不同的目标。

冷战 新的大规模添加带来了车辆战的麻烦,所以要准备好用火箭和 C4 炸药武装自己。联合武器和火力小组比赛将以致命的车辆为特色,例如坦克或装有炮塔的船只。还有“无敌舰队”的小型运输船,白雪皑皑的“十字路口”地图上有雪地摩托,可以帮助您快速到达目标。坦克在当时并不是很受欢迎 现代战争 的地面战争模式,现在我们将在其中添加致命的船只 黑色行动:冷战 ,但我没有让敌方车辆阻碍我的游戏风格。

唯一的 冷战 真正让我感到沮丧的是一张名为“莫斯科”的 6v6 地图,大部分枪战都发生在小型建筑内部。你可以在莫斯科建筑物的郊区进行战斗,但地图感觉太幽闭恐怖,导航起来令人沮丧。

从好的方面来说,所展示的一切都感觉像是经典 使命召唤 地图。 黑色行动:冷战 有争议的地图设计 Infinity Ward 推出的无数门 现代战争 。预览的地图都没有那些响亮且可交互的门。

我在其他方面注意到地图设计的多样性。有些地图采用 Treyarch 闻名的三车道地图设计,但有些地图具有更独特的布局。像《十字路口》这样的较大地图,建筑物的位置有更多的随机性,并且有广阔的开放区域可供坦克徘徊。

除了前面提到的新的大型模式之外, 黑色行动:冷战 有预期的 使命召唤 团队死亡竞赛、确认击杀和硬点等游戏模式。

还推出了新的战术“VIP护送”模式。 VIP护航是一款6v6、回合制的攻防游戏。攻击方必须保护一名随机选择的“VIP”队友,并将他们安全护送至地图上的两个流放地点之一。防守方必须阻止 VIP 撤离。每个玩家每轮只有一次生命,但被致命射击的玩家会进入“击倒”状态,可以被队友救活,也可以被敌人消灭。

我喜欢 6v6 战术游戏,VIP Escort 有潜力,但我认为它需要一些调整才能适用于较小的地图。在《十字路口》中,VIP 凭借更大的地图空间发挥得非常好。球员们有时间四处走动并真正进行战术比赛。在小得多的迈阿密地图上,撤离地点距离太近而且很容易到达。感觉攻击方只要走几步,VIP 就会退出地图。比赛进行得快得不可思议,而且每一轮比赛都没有带来任何回报。希望开发者能找到一种方法让 VIP Escort 更好地适应小地图。

有 10 个不同的“操作员”供我选择 冷战 的预览,就像 现代战争 的特勤干员,他们只是表面上的士兵,没有像前两任专家那样拥有任何超能力或强大的武器 黑色行动 游戏。我确信一旦游戏真正发布,我们将能够解锁或购买一些色彩缤纷的干员皮肤和枪支迷彩。

我预览的枪支选择有限,但对于每种职业类型来说都是非常熟悉的选择。出现了 AK-47 突击步枪,以及 MP5 和 AK-74u 等冲锋枪。最重要的是, 冷战 保持 现代战争 出色的枪匠功能,我很高兴看到它的回归。枪匠允许对武器进行更大的修改,并且不断地更换不同的基于统计的附件可以使枪在每次变化时感觉完全不同。

粉丝们最喜欢的福利回归,包括让你在热视觉中不易被发现的冷血和连续得分,幽灵让你远离间谍飞机的雷达,忍者让你的脚步更安静。通配符,如之前在 黑色行动 系列,回归让你选择额外的奖励,例如允许更多的枪支附件或装备额外津贴的能力。现场升级,引入的收费项目或能力 现代战争 ,也将进入冷战时代。对于我的自定义装备,我喜欢对 SAM 炮塔进行现场升级,以帮助击落敌方空中支援。每个自定义类别装载都可以配备三个特权、一个通配符和一个现场升级。

你可能会想要一些额外的福利和现场升级来帮助你对抗敌人的直升机和空袭,例如 黑色行动:冷战 改进你在游戏中获得的致命连胜。 现代战争 使用了连杀记录系统,可以让你在死亡前获得一定数量的杀戮来获得强大的奖励,但是 冷战 带回了之前的 Scorestreak 系统的翻新版本 黑色行动 游戏。

黑色行动:冷战 的连胜系统不再因为你的死亡而惩罚你。您将在同一生命中实现多次击杀而获得分数乘数,但您也可以在死亡后通过帮助您的团队实现目标来继续获得这些分数。可能会获得更多的空中支援 黑色行动:冷战 现代战争 ,但至少每个得分记录在使用后都会有 90 秒的冷却时间,所以你不能只是在地图上到处乱发致命的记录。

在更多次要主题上,滑动机制又回来了。我不知道这是否会在发布前进行调整,但感觉你可以滑得很远。所有玩家的头顶上方都会显示生命值栏,总计 150 点生命值,但此栏仅在玩家受到伤害时才会出现。感觉杀人的时间比 现代战争 但不是太多。

总的来说,alpha 构建的实践对我来说非常顺利。通过玩它,你永远不会猜到它是在更短的开发周期中创建的,或者这么多 黑色行动:冷战 是在大流行造成的不寻常条件下建造的。某些模式可能需要调整,但提供的地图似乎大部分都是可靠的。我希望在测试版推出时看到更多新的游戏模式,并且我将继续充满希望,其中包括 现代战争 2v2 枪战,这是一个非常棒的模式。

使命召唤:黑色行动冷战 计划于 11 月 13 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上全球发布。PlayStation 5 和 Xbox Series X 版本定于 2020 年假期发布,最终取决于这些特定游戏机的发布时间。

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